初心者ガイド

形はXCOMだが中身は別物。常にオペレーター4人。ストーリー任務はHawks必須。戦闘の合間はカフリーン環の巣穴に住み、Caissonで次のグリッドへ飛ぶ。

STAR WARS ゼロ・カンパニー | 公式ゲームプレイトレーラー

セッションの構造

銀河マップから戦闘任務か非戦闘オペを選ぶ。1サイクルでオペは複数回せるが、本戦闘はサイクルを閉じキャンペーン時計を進める。敵勢力は毎サイクル恒久アップグレードを2つ振り、オペで片方を止められる。

グリッドではオペレーターごとにAP3。移動もスキルも同じプール。Advantageは実ダメージで貯まる小隊共有ゲージで、必殺とHawksのターン1回AP回復に使う。

最初の1時間

  • メディックを入れる

    Normal以上は負傷が残りパーマデスが本物。Morale Boostは序盤いちばん安全なAdvantageの使い方。

  • スナイパーを高所へ

    高低差と必中のPrecision Shotは、カバールールを覚えるまでの視線ミスを許してくれる。

  • オペを飛ばさない

    戦略層を無視するとCoilが両方の強化を取る。1サイクル1止めが想定リズム。

  • 巣穴でセーブ

    発売週のPCは任務終了フリーズが残る。チェックポイントは巣穴。Quick Resumeは安全終了ではない。

最初は教えてくれないこと

古典的フォグ・オブ・ウォーはない。1ターン目から戦場の大半が見える。ポッドが闇に隠れている前提でプレイしない。

第二特殊化はキャンペーン後半。序盤の単スペックは未完成ではなく、ハイブリッドはFocus TreeがSpec 2を開けてから。

カスタムは8種族:デヴァロニアン、人間、ネイモディアン、オヴィシアン、トグルータ、トワイレック、ウィークウェイ、ザブラク。ミリアランはオペレーター種族にいない。