戦闘システム

戦術マップはカバー・高低差・演出カメラ付きのグリッド戦。要る資源はAP(個人)とAdvantage(共有)の二つ。

STAR WARS ゼロ・カンパニー | 公式ゲームプレイトレーラー

アクションポイント

各オペレーターは毎ターンAP3。歩行・射撃・大半のアビリティが同じプール。移動と攻撃が分かれたBG3よりFalloutやDivinityに近い。

一部キットはキルやターン中にAPを返す。HawksはAdvantageの一部をターン1回、任意の味方1AP回復に使える。コンボターンの正体。

Advantage

攻撃がダメージを通すたびに小隊+1。必殺と一部の小さなアビリティはAPではなくこのバーから払う。Focus Treeで必殺を上げるとコストが下がる——Open FireはランクIの9からIIで7へ。

Assault — Sweeping Salvo 円錐ダメージとDisoriented
Gunslinger — Open Fire 2射、対象は任意の組み合わせ
Heavy — Bulwark 範囲挑発と防御+2
Medic — Morale Boost 自身と付近をMorale 4まで
Scoundrel — Easy Mark マーク。次の味方ヒット時に援護
Scout — Ambush バー全消費(最低4)でスケールダメージ
Sharpshooter — Precision Shot 計算射撃、必ず当たる
Soldier — Rocket Strike 着弾タイルの爆風

カバー・側面・オーバーウォッチ

カバーは被弾を減らし、露出した対象への側面は命中とダメージを上げる。視線は発売週の不満点——アイソカメラで通って見えてもジオメトリに負ける。

製品版にオーバーウォッチあり。Tel-Reaのフォース・プッシュは敵を味方コーンへ押し込む用途が明記されている。

絆と二重スペック

ストーリー組(ウンバラのTrickとLuco Broncなど)は同行でシナジーが育つ。Spec 2はキャンペーン解除。二クラスの技が出てもUIバグではない。

発売週 — 数値はパッチで動く。上表は発売前ハブと発売週映像に準拠。