戦闘システム
戦術マップはカバー・高低差・演出カメラ付きのグリッド戦。要る資源はAP(個人)とAdvantage(共有)の二つ。
アクションポイント
各オペレーターは毎ターンAP3。歩行・射撃・大半のアビリティが同じプール。移動と攻撃が分かれたBG3よりFalloutやDivinityに近い。
一部キットはキルやターン中にAPを返す。HawksはAdvantageの一部をターン1回、任意の味方1AP回復に使える。コンボターンの正体。
Advantage
攻撃がダメージを通すたびに小隊+1。必殺と一部の小さなアビリティはAPではなくこのバーから払う。Focus Treeで必殺を上げるとコストが下がる——Open FireはランクIの9からIIで7へ。
| Assault — Sweeping Salvo | 円錐ダメージとDisoriented |
|---|---|
| Gunslinger — Open Fire | 2射、対象は任意の組み合わせ |
| Heavy — Bulwark | 範囲挑発と防御+2 |
| Medic — Morale Boost | 自身と付近をMorale 4まで |
| Scoundrel — Easy Mark | マーク。次の味方ヒット時に援護 |
| Scout — Ambush | バー全消費(最低4)でスケールダメージ |
| Sharpshooter — Precision Shot | 計算射撃、必ず当たる |
| Soldier — Rocket Strike | 着弾タイルの爆風 |
カバー・側面・オーバーウォッチ
カバーは被弾を減らし、露出した対象への側面は命中とダメージを上げる。視線は発売週の不満点——アイソカメラで通って見えてもジオメトリに負ける。
製品版にオーバーウォッチあり。Tel-Reaのフォース・プッシュは敵を味方コーンへ押し込む用途が明記されている。
絆と二重スペック
ストーリー組(ウンバラのTrickとLuco Broncなど)は同行でシナジーが育つ。Spec 2はキャンペーン解除。二クラスの技が出てもUIバグではない。
発売週 — 数値はパッチで動く。上表は発売前ハブと発売週映像に準拠。