Systèmes de combat
Grilles avec couverture, dénivelé et caméra d’action. Deux ressources : PA (perso) et Advantage (escouade).
Points d’action
3 PA par tour pour marcher, tirer, la plupart des sorts. Plus Fallout/Divinity que BG3.
Hawks rend 1 PA une fois par tour contre de l’Advantage.
Advantage
+1 Advantage dès qu’un dégât passe. Les ultimates paient cette jauge. Open Fire passe de 9 à 7 en montant le rang.
| Assault — Sweeping Salvo | Cône et Disoriented |
|---|---|
| Gunslinger — Open Fire | Deux tirs, cibles mixtes |
| Heavy — Bulwark | Provocation de zone, +2 Defense |
| Medic — Morale Boost | Soi et proches à 4 Morale |
| Scoundrel — Easy Mark | Marque ; assist au prochain hit allié |
| Scout — Ambush | Jauge entière (min. 4) pour dégâts scalés |
| Sharpshooter — Precision Shot | Tir calculé, toujours touche |
| Soldier — Rocket Strike | Explosion à l’impact |
Couverture, flanc, Overwatch
La LOS de lancement est capricieuse. Overwatch est dans le jeu livré. Force Push de Tel-Rea pousse dans un cône allié.
Liens et double spé
Les paires scénario (Trick et Luco Bronc) développent des synergies. Spec 2 est un unlock de campagne, pas un bug d’UI.
Semaine de lancement — les chiffres bougeront avec les patchs.