Systèmes de combat

Grilles avec couverture, dénivelé et caméra d’action. Deux ressources : PA (perso) et Advantage (escouade).

STAR WARS Zero Company | Bande-annonce gameplay officielle

Points d’action

3 PA par tour pour marcher, tirer, la plupart des sorts. Plus Fallout/Divinity que BG3.

Hawks rend 1 PA une fois par tour contre de l’Advantage.

Advantage

+1 Advantage dès qu’un dégât passe. Les ultimates paient cette jauge. Open Fire passe de 9 à 7 en montant le rang.

Assault — Sweeping Salvo Cône et Disoriented
Gunslinger — Open Fire Deux tirs, cibles mixtes
Heavy — Bulwark Provocation de zone, +2 Defense
Medic — Morale Boost Soi et proches à 4 Morale
Scoundrel — Easy Mark Marque ; assist au prochain hit allié
Scout — Ambush Jauge entière (min. 4) pour dégâts scalés
Sharpshooter — Precision Shot Tir calculé, toujours touche
Soldier — Rocket Strike Explosion à l’impact

Couverture, flanc, Overwatch

La LOS de lancement est capricieuse. Overwatch est dans le jeu livré. Force Push de Tel-Rea pousse dans un cône allié.

Liens et double spé

Les paires scénario (Trick et Luco Bronc) développent des synergies. Spec 2 est un unlock de campagne, pas un bug d’UI.

Semaine de lancement — les chiffres bougeront avec les patchs.