Guide pré-lancement — Mis à jour à partir de sources officielles

STAR WARS Zero Company Wiki

Commandez une escouade d'élite dans le crépuscule de la Guerre des Clones dans ce jeu de tactique au tour par tour solo de Bit Reactor et Respawn Entertainment.

Développeur
Bit Reactor
Éditeur
Electronic Arts
Sortie
27 août 2026
Plateformes
PC · PS5 · Xbox Series X|S
Genre
Tactique au tour par tour

Date de sortie et plateformes

STAR WARS Zero Company sort dans le monde entier le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Le jeu a été dévoilé pour la première fois lors de la Star Wars Celebration Japan le 19 avril 2025. La date de sortie a été confirmée pendant le Summer Game Fest 2026 avec la première bande-annonce de gameplay le 5 juin 2026.

Les précommandes sont disponibles sur Steam, le PlayStation Store, le Xbox Store et EA.com. Les précommandes numériques reçoivent automatiquement le pack cosmétique Astromech Cristallin. Les copies physiques incluent un code de rédemption sur le reçu.

Date de sortie 27 août 2026
Développeur Bit Reactor (avec Respawn Entertainment)
Éditeur Electronic Arts / Lucasfilm Games
Plateformes PC (Steam, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X|S
Genre Tactique au tour par tour solo
Prix (PC) 49,99 $ USD Standard / 59,99 $ USD Deluxe
Prix (Console) 59,99 $ USD Standard / 69,99 $ USD Deluxe

Pré-lancement — Détails de sortie confirmés par EA et Lucasfilm. Les prix peuvent varier selon les régions.

Aperçu du gameplay

STAR WARS Zero Company est un jeu de tactique au tour par tour solo inspiré de XCOM, se déroulant durant les derniers jours de la Guerre des Clones.

Vous incarnez Hawks, un ancien officier de la République déchu qui dirige Zero Company — une unité mercenaire opérant dans l'ombre du conflit galactique. Votre escouade de quatre combattants livre des batailles tactiques sur grille tout en gérant une base d'opérations entre les missions.

Le jeu mêle narration cinématique et personnalisation approfondie de l'escouade. Les compagnons de l'histoire et les opératifs créés par le joueur suivent les mêmes règles mécaniques, y compris la mort permanente. Les choix sur et hors du champ de bataille façonnent les liens entre personnages, les synergies de combat et les issues narratives.

Entre les missions, vous développez The Den — votre quartier général sur l'Anneau de Kafrene — déployez des informateurs à travers la galaxie, menez des opérations non combattantes et gérez un cycle stratégique qui affecte la puissance des factions ennemies.

  • Taille de l'escouade

    Quatre opératifs par mission — Hawks est obligatoire dans les missions de l'histoire.

  • Perspective

    Combat au tour par tour en troisième personne avec des interludes cinématiques entre les actions.

  • Mort permanente

    Les opératifs tombés au combat sont définitivement perdus, sauf en mode de difficulté réduite.

  • Ton narratif

    Intrigue sombre de la Guerre des Clones inspirée d'Andor, Rogue One et de la série animée The Clone Wars.

Systèmes de combat

Le combat suit les règles au tour par tour de type XCOM avec une ressource d'Avantage partagée qui alimente les ultimes de classe et les tactiques d'escouade.

Points d'action (PA)

Chaque opératif reçoit 3 points d'action par tour. Le déplacement et les capacités puisent dans le même pool de PA — à la manière de Fallout ou Divinity plutôt que Baldur's Gate 3 qui sépare déplacement et attaques.

Plusieurs capacités peuvent restaurer des PA en cours de tour. Hawks peut dépenser une petite quantité d'Avantage une fois par tour pour rafraîchir un PA pour n'importe quel coéquipier, permettant des tours enchaînés.

Système d'Avantage

L'escouade partage une barre d'Avantage gagnée en attaquant et en blessant les ennemis. L'Avantage alimente les ultimes de classe et les capacités tactiques spéciales, distinctes des coûts en PA standard.

Chacune des huit classes standard possède un ultime unique nécessitant une grande dépense d'Avantage. Gérer le moment de consommer l'Avantage ou de le conserver pour les ultimes est une décision tactique centrale.

Couverture et flanquement

Les opératifs utilisent les objets de couverture sur le champ de bataille. Flanquer les ennemis exposés augmente les chances de toucher et les dégâts. Les Tireurs d'élite et les Éclaireurs excellent pour atteindre des positions élevées.

Synergies d'escouade et liens

  • Système de liens

    Les personnages de l'histoire aux origines conflictuelles (ex. Trick et Luco Bronc de la campagne d'Umbara) peuvent développer des synergies de combat grâce aux missions partagées.

  • Combos de classes

    Les grenades d'Assaut peuvent détruire la couverture ennemie pour les Tireurs d'élite. Les Médics soutiennent les Lourds en première ligne tandis que les Pistoleros achèvent les cibles affaiblies.

Pré-lancement — Détails de combat basés sur l'aperçu pratique de PC Gamer (mars 2026) et la bande-annonce de gameplay du Summer Game Fest 2026.

Classes et tier list

Huit classes standard sont disponibles pour tous les opératifs, plus quatre classes exotiques réservées à des personnages ou droïdes spécifiques.

S
Médic

Soutien critique pour la mort permanente ; maintient les opératifs de première ligne en vie durant les longues missions.

S
Tireur d'élite

Dégâts élevés constants en sécurité ; excelle avec l'élévation et les combos de destruction de couverture.

A
Assaut

Excellent ouvreur ; les grenades permettent les combos d'escouade et le déni de couverture.

A
Éclaireur

Renseignement et mobilité offrent un avantage stratégique ; dégâts bruts légèrement inférieurs.

A
Lourd

Tank fiable mais gourmand en PA ; idéal avec le soutien d'un Médic.

B
Pistolero

Forte explosion mais dépendant du positionnement ; brille comme finisseur.

B
Scélérat

Éliminations furtives situationnelles ; nécessite une bonne connaissance de la carte et des routes de flanquement.

B
Soldat

Touche-à-tout ; surpassé par les spécialistes dans la plupart des scénarios d'aperçu.

Classes standard

  • Assaut

    Combattant de première ligne avec grenades et capacités de destruction de couverture. Excellent pour briser les ennemis retranchés.

  • Lourd

    Rôle de tank avec grande endurance et suppression de zone. Absorbe les dégâts pendant que l'escouade se repositionne.

  • Tireur d'élite

    Dégâts de précision à longue portée depuis des positions élevées. Mobilité par jetpack mandalorien lors d'un respec sur Cly.

  • Scélérat

    Spécialiste de la furtivité et du flanquement avec capacités de débuff. Excelle à éliminer les cibles de haute valeur.

  • Soldat

    Polyvalent équilibré avec dégâts fiables à moyenne portée et buffs d'équipe.

  • Pistolero

    Dégâts explosifs en double maniement. Excellent finisseur pour les ennemis affaiblis.

  • Éclaireur

    Expert en reconnaissance et mobilité. Révèle les positions ennemies et contrôle l'espace du champ de bataille.

  • Médic

    Soins et soutien. Essentiel pour maintenir l'escouade en runs avec mort permanente.

Classes exotiques

  • Astromech

    Exclusif aux opératifs droïdes. Personnalisation visuelle étendue avec les variantes de la série R.

  • Padawan Jedi

    Combat au sabre laser et capacités de la Force. Réservé à des personnages de l'histoire spécifiques.

  • Guerrier mandalorien

    Mobilité par jetpack et armure lourde. Classe de départ de Cly Kuervo — ne peut pas être assignée à d'autres opératifs.

  • Exotique inconnue

    Une quatrième classe exotique a été teasée mais n'a pas encore été officiellement révélée.

Tier list pré-lancement

Cette tier list est basée sur les builds d'aperçu et les commentaires des développeurs. Les classements seront mis à jour après le lancement avec les données de test de la communauté.

Tier list pré-lancement — Sujette à modification après la sortie du 27 août 2026.

Personnages et escouade

Zero Company propose des compagnons de l'histoire écrits par les développeurs ainsi que des opératifs entièrement personnalisables créés par le joueur.

Protagoniste

  • Hawks

    Protagoniste entièrement personnalisable — sexe, genre et espèce (y compris Twi'lek et Mirialan). Ancien officier de la République et membre obligatoire de l'escouade dans les missions de l'histoire. Capacité unique : dépenser de l'Avantage pour rafraîchir un PA d'un coéquipier par tour.

Coéquipiers de l'histoire

  • Trick

    Camarade de guerre clone de Hawks et conseiller. Porte une tension non résolue avec Luco Bronc de la campagne d'Umbara.

  • Luco Bronc

    Sniper umbaran avec un passé amer contre les forces clones. Peut être respec vers n'importe quelle classe standard.

  • Cly Kuervo

    Guerrier mandalorien avec une classe exclusive au jetpack. Peut respec vers Tireur d'élite mais conserve sa capacité signature au jetpack.

  • Tel-Rea Vokoss

    Compagnon écrit par les développeurs avec des capacités de combat uniques persistantes après respec.

  • Jae

    Possède une capacité d'assistance aléatoire de type Mysterious Stranger qui achève les ennemis aux moments critiques.

  • Anakin Skywalker

    Apparition confirmée dans la bande-annonce de gameplay du Summer Game Fest 2026 en tant que Général Jedi.

Opératifs personnalisés

Recrutez des opératifs mercenaires à travers la galaxie. Personnalisez l'apparence, l'espèce (8 espèces d'opératifs confirmées), la classe, l'équipement et les capacités. Les opératifs personnalisés suivent les mêmes règles de mort permanente que les personnages de l'histoire.

Factions et ennemis

Zero Company affronte de multiples factions ennemies lors des missions tactiques et des opérations stratégiques.

Les factions ennemies gagnent des améliorations permanentes de puissance à chaque cycle stratégique sauf si elles sont bloquées par des opérations non combattantes. Vous choisissez quelle amélioration atténuer, créant une couche méta risque-récompense entre les missions.

  • Infinite Coil

    Menace émergente principale — une faction de type culte menaçant la galaxie. Force antagoniste centrale de la campagne.

  • Armée droïde séparatiste

    Droïdes de combat B1, super droïdes de combat B2, droïdes commando BX et Droidekas apparaissent comme ennemis tactiques.

  • Milice umbarane

    Forces hostiles liées au passé de Luco Bronc et à l'arc de la campagne d'Umbara.

  • Forces de la République

    501e Légion, 100e Compagnie Clone et Généraux Jedi apparaissent dans la narration. Les soldats clones servent d'alliés et de contexte de mission.

  • Syndicats du monde criminel

    Les symboles de Black Sun, Death Watch, Crimson Dawn, Clan Hutt et Pyke Syndicate apparaissent — probablement liés aux opérations et aux thèmes cosmétiques.

Gestion de base et opérations

Entre les missions de combat, gérez The Den — votre quartier général sur l'Anneau de Kafrene — et menez des opérations stratégiques à travers la galaxie.

The Den

Votre base comprend une carte galactique interactive, la gestion de l'escouade et des personnages de soutien narratif qui restent au quartier général. Améliorez les installations et déployez des informateurs vers des lieux emblématiques de la Guerre des Clones.

Cycle stratégique

Chaque cycle propose des missions de combat et des opérations non combattantes. Vous pouvez mener plusieurs opérations par cycle mais une seule mission de combat complète, qui termine le cycle et fait avancer l'histoire.

Les factions ennemies reçoivent l'une des deux améliorations permanentes à chaque cycle. Les opérations vous permettent de bloquer une amélioration — ignorez entièrement les opérations et les deux améliorations s'appliquent.

Fil d'actualité galactique

Un fil d'actualité dynamique suit les événements de la Guerre des Clones à travers la galaxie, fournissant du contexte pour la sélection des missions et les relations entre factions.

Pré-lancement — Détails de gestion de base issus de l'aperçu exclusif de pcgames.de et de la démo pratique de PC Gamer.

Cartes et lieux

Les missions s'étendent sur des lieux emblématiques de la Guerre des Clones avec des champs de bataille tactiques sur grille.

Les champs de bataille comportent des objets de couverture, des changements d'altitude et des dangers environnementaux. Les cartes sont conçues pour les routes de flanquement, les positions de Tireur d'élite et les chemins de reconnaissance des Éclaireurs.

Des lieux supplémentaires seront confirmés à l'approche du lancement. La carte galactique de The Den s'étend au fur et à mesure de votre progression dans la campagne.

  • Anneau de Kafrene

    Lieu de la base d'opérations. The Den sert de quartier général avec la carte galactique interactive.

  • Anaxes

    Lieu de mission confirmé présenté dans les matériaux d'aperçu et les références du wiki.

  • Opérations à l'échelle galactique

    Déployez des informateurs vers de nouveaux lieux emblématiques à travers la galaxie entre les missions.

Pré-lancement — La liste des lieux s'étendra au fil de la publication de nouvelles bandes-annonces et aperçus.

Personnalisation et équipements

Adaptez l'apparence, la classe, les armes et les capacités de chaque opératif à votre style de jeu tactique.

Les équipements incluent des capacités tactiques choisies dans le pool de classe de votre opératif. L'équipement et le choix des armes affectent le rôle de combat, mais les packs cosmétiques ne modifient pas les statistiques de gameplay.

  • Personnalisation de Hawks

    Personnalisez le sexe, le genre, l'espèce, la spécialisation de combat et l'apparence. Hawks est entièrement doublé.

  • Créateur d'opératifs

    Créez des personnages Star Wars personnalisés avec sélection d'espèce, édition d'apparence et attribution de classe.

  • Personnalisation des droïdes

    Les opératifs Astromech utilisent un créateur visuel étendu avec les variantes R3, R4, R5 et le droïde exclusif BR-1.

  • Thèmes d'armes

    L'édition Deluxe inclut cinq thèmes d'armes peints : 100e Compagnie Clone, Informateur de Kafrene, Enforcer Black Sun, Sécurité de Bespin et Guerrier séparatiste.

  • Système de respec

    Les coéquipiers de l'histoire peuvent respec vers n'importe quelle classe standard. Les capacités signature persistent — Cly garde le jetpack, Jae garde l'assistance aléatoire.

Commandes

Les affectations officielles complètes seront publiées à l'approche du lancement. Ci-dessous, la disposition PC attendue basée sur le genre tactique de type XCOM et le gameplay d'aperçu.

PlayStation 5 et Xbox Series X|S utilisent des dispositions manette standard pour les jeux tactiques avec menus radiaux de capacités. Les affectations complètes de manette seront ajoutées après le lancement du 27 août 2026.

Le jeu prend en charge la souris et le clavier sur PC et le support manette complet sur toutes les plateformes.

Sélectionner / Confirmer Clic gauche de la souris
Annuler / Désélectionner Clic droit / Échap
Déplacer la caméra ZQSD / Défilement en bordure
Pivoter la caméra Molette / Q-E
Fin du tour Espace / Entrée
Raccourcis de capacités Touches numériques 1-4
Surveillance / Garde À déterminer
Menu pause Échap

Pré-lancement — Les affectations de commandes sont estimées. Liste officielle des raccourcis en attente d'EA.

Codes et bonus de précommande

Aucun code de rédemption de lancement n'existe encore. STAR WARS Zero Company est un titre premium solo — pas un jeu en service continu avec codes promotionnels.

Bonus de précommande (toutes éditions)

  • Pack Astromech Cristallin

    Droïde R3, têtes cristallines translucides pour les variantes R4 et R5, et droïde exclusif BR-1. Accordé automatiquement en précommande numérique ; les copies physiques utilisent un code revendeur.

Codes futurs

EA peut occasionnellement distribuer des codes promotionnels via les canaux officiels des réseaux sociaux. Tout code légitime sera mis à jour sur cette page après le lancement.

Méfiez-vous des générateurs de codes frauduleux et des tableaux Trello non officiels — ils ne sont pas affiliés à EA ou Lucasfilm Games.

Dernière vérification : juin 2026 — Aucun code de rédemption actif disponible avant le lancement.

Configuration requise

Configuration PC requise depuis la page officielle Steam.

PlayStation 5 et Xbox Series X|S ne nécessitent aucune configuration supplémentaire. Les versions console visent la 4K avec des modes de performance attendus au lancement.

Minimum (1080p / 30 FPS / Faible)

OS Windows 10/11 64 bits (Windows 11 recommandé)
Processeur Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600X
RAM 16 Go
GPU NVIDIA GTX 1080, AMD RX 5600 XT ou Intel ARC B580
Stockage 50 Go d'espace disponible

Recommandé (1440p / 60 FPS / Élevé)

OS Windows 10/11 64 bits (Windows 11 recommandé)
Processeur Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 7 3700X
RAM 32 Go
GPU NVIDIA RTX 3080 ou AMD RX 7800 XT
Stockage 50 Go d'espace disponible

Éditions

Choisissez entre les éditions Standard et Deluxe. Toutes les précommandes incluent le Pack Astromech Cristallin.

Édition Standard — 49,99 $ PC / 59,99 $ Console

  • Jeu complet

    Campagne solo complète avec tout le contenu de gameplay.

  • Pack Astromech Cristallin

    Bonus de précommande inclus avec tous les achats anticipés.

Édition Deluxe — 59,99 $ PC / 69,99 $ Console

  • Tout de l'édition Standard

    Jeu complet plus tout le contenu bonus de précommande.

  • Pack Grande Armée de la République

    Uniforme d'officier de la République, armure de la 100e Compagnie Clone, set d'armure ARC Trooper.

  • Pack Shadow Collective

    Casque Pyke cosmétique plus cinq tatouages de syndicat : Pyke, Cartel Hutt, Death Watch, Black Sun, Crimson Dawn.

  • 5 thèmes d'armes

    100e Compagnie Clone, Informateur de Kafrene, Enforcer Black Sun, Sécurité de Bespin, Guerrier séparatiste.

Le contenu de l'édition Deluxe est uniquement cosmétique — aucun avantage de gameplay.

Feuille de route et sources officielles

Il n'existe pas de tableau Trello officiel ni de feuille de route communautaire pour STAR WARS Zero Company. Suivez ces sources vérifiées pour les mises à jour.

Les tableaux Trello non officiels prétendant suivre le développement de Zero Company ne sont pas approuvés par EA ou Bit Reactor. Utilisez uniquement ce wiki et les canaux officiels.

  • Site officiel

    starwarszerocompany.com — Précommandes, bandes-annonces et actualités.

  • Page EA du jeu

    ea.com/games/starwars/zero-company — Blogs des développeurs et annonces.

  • StarWars.com

    Hub officiel Lucasfilm des jeux avec bandes-annonces et articles.

  • Boutique Steam

    store.steampowered.com/app/2075800 — Précommande PC et configuration requise.

  • Discord officiel / Réseaux sociaux

    Suivez les canaux sociaux EA Star Wars et Lucasfilm Games pour les événements de lancement.

  1. Jeu dévoilé

    Annoncé à la Star Wars Celebration Japan avec la première bande-annonce.

  2. Démo pratique PC Gamer

    Aperçu étendu couvrant le système d'Avantage, la mort permanente et la personnalisation de l'escouade.

  3. Bande-annonce de gameplay

    Révélation du Summer Game Fest — date de sortie confirmée, apparition d'Anakin Skywalker, précommandes ouvertes.

  4. Jour du lancement

    Sortie mondiale sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

FAQ

STAR WARS Zero Company est-il multijoueur ?
Non. C'est un jeu de tactique au tour par tour solo sans modes multijoueur ni coopératif.
Est-ce comme XCOM ?
Oui, de près. Le directeur créatif de Bit Reactor, Greg Foertsch, a dirigé XCOM: Enemy Unknown et XCOM 2. Zero Company utilise un combat au tour par tour sur grille similaire avec des mécaniques de PA et de couverture.
Le jeu propose-t-il des microtransactions ?
Non. C'est un titre premium à achat unique. Le contenu de l'édition Deluxe est uniquement cosmétique.
Les personnages peuvent-ils mourir définitivement ?
Oui, en difficulté standard. La mort permanente s'applique aux compagnons de l'histoire et aux opératifs personnalisés. Un mode plus facile peut réduire cette pénalité.
Quand sort STAR WARS Zero Company ?
Le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Combien de langues sont prises en charge ?
10 langues : anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, coréen, polonais, chinois simplifié et chinois traditionnel. Doublage complet en anglais et allemand.
Y a-t-il des codes de triche ?
Aucun code de lancement n'existe. Les bonus de précommande sont accordés automatiquement sur les achats numériques ou via des codes revendeur pour les copies physiques.
Puis-je respec les personnages de l'histoire ?
Oui. Les coéquipiers de l'histoire peuvent respec vers n'importe quelle classe standard. Les capacités uniques signature persistent après respec.
Anakin Skywalker est-il jouable ?
Anakin apparaît dans le jeu en tant que Général Jedi. Son statut entièrement jouable n'a pas été confirmé — il a été montré dans la bande-annonce de gameplay.
Qu'est-ce que le système d'Avantage ?
Une ressource d'escouade partagée gagnée en attaquant les ennemis. Elle alimente les ultimes de classe et la capacité de rafraîchissement de PA de Hawks.