STAR WARS Zero Company Wiki
Comanda un escuadrón de élite en el ocaso de las Guerras Clon en este juego de tácticas por turnos para un jugador de Bit Reactor y Respawn Entertainment.
- Desarrollador
- Bit Reactor
- Editor
- Electronic Arts
- Lanzamiento
- 27 de agosto de 2026
- Plataformas
- PC · PS5 · Xbox Series X|S
- Género
- Tácticas por turnos
Fecha de lanzamiento y plataformas
STAR WARS Zero Company se lanza en todo el mundo el 27 de agosto de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El juego se reveló por primera vez en la Star Wars Celebration Japan el 19 de abril de 2025. La fecha de lanzamiento se confirmó durante el Summer Game Fest 2026 con el primer tráiler de gameplay el 5 de junio de 2026.
Las reservas están activas en Steam, PlayStation Store, Xbox Store y EA.com. Las reservas digitales reciben automáticamente el Crystalline Astromech Cosmetic Pack. Las copias físicas incluyen un código de canje en el recibo.
| Fecha de lanzamiento | 27 de agosto de 2026 |
|---|---|
| Desarrollador | Bit Reactor (con Respawn Entertainment) |
| Editor | Electronic Arts / Lucasfilm Games |
| Plataformas | PC (Steam, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Género | Tácticas por turnos para un jugador |
| Precio (PC) | 49,99 $ USD Estándar / 59,99 $ USD Deluxe |
| Precio (Consola) | 59,99 $ USD Estándar / 69,99 $ USD Deluxe |
Pre-lanzamiento — Detalles de lanzamiento confirmados por EA y Lucasfilm. Los precios pueden variar según la región.
Resumen del gameplay
STAR WARS Zero Company es un juego de tácticas por turnos para un jugador inspirado en XCOM, ambientado en los últimos días de las Guerras Clon.
Juegas como Hawks, un ex oficial de la República caído en desgracia que lidera Zero Company — una unidad mercenaria que opera en las sombras del conflicto galáctico. Tu escuadrón de cuatro lucha en batallas tácticas en cuadrícula mientras gestionas una base de operaciones entre misiones.
El juego combina narrativa cinematográfica con profunda personalización del escuadrón. Los compañeros de la historia y los operativos creados por el jugador siguen las mismas reglas mecánicas, incluida la muerte permanente. Las decisiones dentro y fuera del campo de batalla moldean los vínculos entre personajes, las sinergias de combate y los resultados narrativos.
Entre misiones, desarrollas The Den — tu cuartel general en el Anillo de Kafrene —, despliegas informantes por toda la galaxia, ejecutas operaciones no combativas y gestionas un ciclo estratégico que afecta el poder de las facciones enemigas.
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Tamaño del escuadrón
Cuatro operativos por misión — Hawks es obligatorio en las misiones de la historia.
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Perspectiva
Combate por turnos en tercera persona con interludios cinematográficos entre acciones.
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Muerte permanente
Los operativos caídos se pierden permanentemente, salvo en modo de dificultad reducida.
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Tono narrativo
Intriga sombría de las Guerras Clon inspirada en Andor, Rogue One y la serie animada The Clone Wars.
Sistemas de combate
El combate sigue reglas por turnos al estilo XCOM con un recurso Advantage compartido que alimenta los definitivos de clase y las tácticas de escuadrón.
Puntos de acción (PA)
Cada operativo recibe 3 puntos de acción por turno. El movimiento y las habilidades comparten el mismo pool de PA — similar a Fallout o Divinity en lugar de Baldur's Gate 3 con movimiento y ataques separados.
Varias habilidades pueden restaurar PA a mitad de turno. Hawks puede gastar una pequeña cantidad de Advantage una vez por turno para refrescar un PA de cualquier compañero, permitiendo turnos en cadena.
Sistema Advantage
El escuadrón comparte una barra de Advantage ganada al atacar y dañar enemigos. El Advantage alimenta los definitivos de clase y habilidades tácticas especiales, separadas de los costes estándar de PA.
Cada una de las ocho clases estándar tiene un definitivo único que requiere un gran gasto de Advantage. Gestionar cuándo quemar Advantage o guardarlo para definitivos es una decisión táctica central.
Cobertura y flanqueo
Los operativos usan objetos de cobertura en el campo de batalla. Flanquear enemigos expuestos aumenta la probabilidad de impacto y el daño. Tiradores y Scouts destacan en alcanzar posiciones elevadas.
Sinergias de escuadrón y vínculos
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Sistema de vínculos
Personajes de la historia con orígenes conflictivos (p. ej., Trick y Luco Bronc de la campaña de Umbara) pueden desarrollar sinergias de combate mediante misiones compartidas.
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Combos de clase
Las granadas de Asalto pueden eliminar la cobertura enemiga para los Tiradores. Los Médicos sostienen a los Pesados en primera línea mientras los Gunslingers rematan objetivos debilitados.
Pre-lanzamiento — Detalles de combate basados en la vista previa hands-on de PC Gamer (marzo 2026) y el tráiler de gameplay del Summer Game Fest 2026.
Clases y tier list
Ocho clases estándar están disponibles para todos los operativos, más cuatro clases exóticas restringidas a personajes o droides específicos.
Sostenimiento crítico para muerte permanente; mantiene vivos a los operativos de primera línea en misiones largas.
Daño alto constante con seguridad; destaca con elevación y combos de destrucción de cobertura.
Fuerte apertura; las granadas permiten combos de escuadrón y negación de cobertura.
Inteligencia y movilidad ofrecen ventaja estratégica; daño bruto ligeramente menor.
Tanque fiable pero intensivo en PA; mejor con apoyo de Médico.
Alto burst pero dependiente del posicionamiento; brilla como rematador.
Eliminaciones sigilosas situacionales; requiere conocimiento del mapa y rutas de flanqueo.
Todoterreno; superado por especialistas en la mayoría de escenarios de vista previa.
Clases estándar
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Asalto
Combatiente de primera línea con granadas y habilidades de destrucción de cobertura. Fuerte apertura para romper enemigos atrincherados.
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Pesado
Rol de tanque con alta resistencia y supresión de área. Absorbe daño mientras el escuadrón se reposiciona.
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Tirador
Daño de precisión a larga distancia desde posiciones elevadas. Movilidad con jetpack mandaloriano al hacer respec en Cly.
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Pícaro
Especialista en sigilo y flanqueo con habilidades de debilitación. Destaca en eliminar objetivos de alto valor.
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Soldado
Todoterreno equilibrado con daño fiable a media distancia y mejoras de equipo.
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Gunslinger
Alto daño explosivo con doble empuñadura. Fuerte rematador para enemigos debilitados.
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Scout
Experto en reconocimiento y movilidad. Revela posiciones enemigas y controla el espacio del campo de batalla.
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Médico
Curación y apoyo. Esencial para sostener escuadrones con muerte permanente.
Clases exóticas
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Astromech
Exclusivo para operativos droides. Amplia personalización visual con variantes de la serie R.
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Padawan Jedi
Combate con sable de luz y habilidades de la Fuerza. Bloqueado a personajes específicos de la historia.
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Guerrero mandaloriano
Movilidad con jetpack y armadura pesada. Clase inicial de Cly Kuervo — no se puede asignar a otros operativos.
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Exótica desconocida
Se ha insinuado una cuarta clase exótica pero aún no se ha revelado oficialmente.
Tier list pre-lanzamiento
Esta tier list se basa en builds de vista previa y comentarios de los desarrolladores. Las clasificaciones se actualizarán tras el lanzamiento con datos de prueba de la comunidad.
Tier list pre-lanzamiento — Sujeta a cambios tras el lanzamiento del 27 de agosto de 2026.
Personajes y escuadrón
Zero Company presenta compañeros de la historia escritos por los desarrolladores junto a operativos completamente personalizables creados por el jugador.
Protagonista
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Hawks
Protagonista completamente personalizable — sexo, género y especie (incluidos Twi'lek y Mirialan). Ex oficial de la República y miembro obligatorio del escuadrón en misiones de la historia. Habilidad única: gastar Advantage para refrescar un PA de un compañero por turno.
Compañeros de la historia
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Trick
Compañero de guerra clon de Hawks y consejero. Mantiene tensión no resuelta con Luco Bronc de la campaña de Umbara.
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Luco Bronc
Francotirador umbarano con amargo pasado contra las fuerzas clon. Puede hacer respec a cualquier clase estándar.
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Cly Kuervo
Guerrero mandaloriano con clase exclusiva de jetpack. Puede respec a Tirador pero conserva la habilidad signature del jetpack.
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Tel-Rea Vokoss
Compañero escrito por los desarrolladores con habilidades de combate únicas que persisten tras el respec.
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Jae
Cuenta con una habilidad de asistencia aleatoria al estilo Mysterious Stranger que remata enemigos en momentos críticos.
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Anakin Skywalker
Aparición confirmada en el tráiler de gameplay del Summer Game Fest 2026 como General Jedi.
Operativos personalizados
Recluta operativos mercenarios de toda la galaxia. Personaliza apariencia, especie (8 especies Operator confirmadas), clase, equipamiento y habilidades. Los operativos personalizados siguen las mismas reglas de muerte permanente que los personajes de la historia.
Facciones y enemigos
Zero Company enfrenta múltiples facciones enemigas en misiones tácticas y operaciones estratégicas.
Las facciones enemigas obtienen mejoras permanentes de poder cada ciclo estratégico a menos que se bloqueen mediante operaciones no combativas. Eliges qué mejora mitigar, creando una capa meta de riesgo-recompensa entre misiones.
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Infinite Coil
Amenaza emergente principal — una facción de tipo culto que amenaza la galaxia. Fuerza antagonista central de la campaña.
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Ejército droide separatista
Droides de combate B1, super droides de combate B2, droides comando BX y Droidekas aparecen como enemigos tácticos.
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Milicia umbarana
Fuerzas hostiles vinculadas al trasfondo de Luco Bronc y al arco de la campaña de Umbara.
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Fuerzas de la República
501ª Legión, 100th Clone Company y Generales Jedi aparecen en la narrativa. Los soldados clon sirven como aliados y contexto de misión.
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Sindicatos del inframundo
Aparecen símbolos de Black Sun, Death Watch, Crimson Dawn, Clan Hutt y Pyke Syndicate — probablemente vinculados a operaciones y temas cosméticos.
Gestión de base y operaciones
Entre misiones de combate, gestiona The Den — tu cuartel general en el Anillo de Kafrene — y ejecuta operaciones estratégicas por toda la galaxia.
The Den
Tu base incluye un mapa galáctico interactivo, gestión del escuadrón y personajes de apoyo narrativo que permanecen en el cuartel general. Mejora instalaciones y despliega informantes en ubicaciones icónicas de las Guerras Clon.
Ciclo estratégico
Cada ciclo ofrece misiones de combate y operaciones no combativas. Puedes ejecutar varias operaciones por ciclo pero solo una misión de combate completa, que termina el ciclo y avanza la historia.
Las facciones enemigas reciben una de dos mejoras permanentes cada ciclo. Las operaciones te permiten bloquear una mejora — ignora las operaciones por completo y se aplican ambas mejoras.
Feed de noticias galáctico
Un feed de noticias dinámico sigue los eventos de las Guerras Clon por toda la galaxia, proporcionando contexto para la selección de misiones y las relaciones entre facciones.
Pre-lanzamiento — Detalles de gestión de base de la vista previa exclusiva de pcgames.de y hands-on de PC Gamer.
Mapas y ubicaciones
Las misiones abarcan ubicaciones icónicas de las Guerras Clon con campos de batalla tácticos en cuadrícula.
Los campos de batalla incluyen objetos de cobertura, cambios de elevación y peligros ambientales. Los mapas están diseñados para rutas de flanqueo, posiciones de Tirador y caminos de reconocimiento de Scout.
Se confirmarán ubicaciones adicionales más cerca del lanzamiento. El mapa galáctico de The Den se expande a medida que avanzas en la campaña.
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Anillo de Kafrene
Ubicación de la base. The Den sirve como cuartel general con el mapa galáctico interactivo.
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Anaxes
Ubicación de misión confirmada presente en materiales de vista previa y referencias del wiki.
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Operaciones galácticas
Despliega informantes en ubicaciones nuevas e icónicas por toda la galaxia entre misiones.
Pre-lanzamiento — La lista de ubicaciones se ampliará con nuevos tráilers y avances.
Personalización y equipamiento
Adapta la apariencia, clase, armas y habilidades de cada operativo a tu estilo de juego táctico.
Los equipamientos incluyen habilidades tácticas elegidas del pool de clase de tu operativo. El equipo y la elección de armas afectan el rol de combate, pero los packs cosméticos no alteran las estadísticas de gameplay.
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Personalización de Hawks
Personaliza sexo, género, especie, especialización de combate y apariencia. Hawks está completamente doblado.
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Creador de operativos
Crea personajes Star Wars personalizados con selección de especie, edición de apariencia y asignación de clase.
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Personalización de droides
Los operativos Astromech usan un creador visual extenso con variantes R3, R4, R5 y el droide exclusivo BR-1.
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Temas de armas
La edición Deluxe incluye cinco temas de armas pintados: 100th Clone Company, Kafrene Informant, Black Sun Enforcer, Bespin Security y Separatist Warrior.
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Sistema de respec
Los compañeros de la historia pueden hacer respec a cualquier clase estándar. Las habilidades signature persisten — Cly conserva el jetpack, Jae conserva la asistencia aleatoria.
Controles
Las asignaciones oficiales completas se publicarán más cerca del lanzamiento. A continuación, el diseño esperado de PC basado en el género táctico al estilo XCOM y el gameplay de vista previa.
PlayStation 5 y Xbox Series X|S usan diseños de mando estándar para juegos tácticos con menús radiales de habilidades. Las asignaciones completas del mando se añadirán tras el lanzamiento del 27 de agosto de 2026.
El juego admite ratón y teclado en PC y soporte completo de mando en todas las plataformas.
| Seleccionar / Confirmar | Clic izquierdo del ratón |
|---|---|
| Cancelar / Deseleccionar | Clic derecho / Esc |
| Mover cámara | WASD / Desplazamiento en borde |
| Rotar cámara | Botón central / Q-E |
| Fin de turno | Espacio / Intro |
| Atajos de habilidades | Teclas numéricas 1-4 |
| Vigilancia / Guardia | Por determinar |
| Menú de pausa | Esc |
Pre-lanzamiento — Las asignaciones de controles son estimadas. Lista oficial de teclas pendiente de EA.
Códigos y bonificaciones de reserva
Aún no existen códigos de canje de lanzamiento. STAR WARS Zero Company es un título premium para un jugador — no un juego de servicio en vivo con códigos promocionales.
Bonificación de reserva (todas las ediciones)
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Crystalline Astromech Pack
Droide R3, cabezas cristalinas translúcidas para variantes R4 y R5, y droide exclusivo BR-1. Concedido automáticamente en reserva digital; las copias físicas usan código de minorista.
Códigos futuros
EA puede distribuir ocasionalmente códigos promocionales a través de canales oficiales de redes sociales. Cualquier código legítimo se actualizará en esta página tras el lanzamiento.
Cuidado con generadores de códigos falsos y tableros Trello no oficiales — no están afiliados a EA ni Lucasfilm Games.
Última comprobación: junio de 2026 — No hay códigos de canje activos disponibles antes del lanzamiento.
Requisitos del sistema
Requisitos de PC de la página oficial de Steam.
PlayStation 5 y Xbox Series X|S no requieren configuración adicional. Las versiones de consola apuntan a 4K con modos de rendimiento esperados en el lanzamiento.
Mínimos (1080p / 30 FPS / Bajo)
| Sistema operativo | Windows 10/11 de 64 bits (Windows 11 recomendado) |
|---|---|
| Procesador | Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600X |
| RAM | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 1080, AMD RX 5600 XT o Intel ARC B580 |
| Almacenamiento | 50 GB de espacio disponible |
Recomendados (1440p / 60 FPS / Alto)
| Sistema operativo | Windows 10/11 de 64 bits (Windows 11 recomendado) |
|---|---|
| Procesador | Intel Core i7-10700K o AMD Ryzen 7 3700X |
| RAM | 32 GB |
| GPU | NVIDIA RTX 3080 o AMD RX 7800 XT |
| Almacenamiento | 50 GB de espacio disponible |
Ediciones
Elige entre las ediciones Estándar y Deluxe. Todas las reservas incluyen el Crystalline Astromech Pack.
Edición Estándar — 49,99 $ PC / 59,99 $ Consola
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Juego completo
Campaña completa para un jugador con todo el contenido de gameplay.
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Crystalline Astromech Pack
Bonificación de reserva incluida con todas las compras anticipadas.
Edición Deluxe — 59,99 $ PC / 69,99 $ Consola
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Todo de la Estándar
Juego completo más todo el contenido bonus de reserva.
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Grand Army of the Republic Pack
Uniforme de oficial de la República, armadura 100th Clone Company, set de armadura ARC Trooper.
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Shadow Collective Pack
Cosmético de casco Pyke más cinco tatuajes de sindicato: Pyke, Hutt Cartel, Death Watch, Black Sun, Crimson Dawn.
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5 temas de armas
100th Clone Company, Kafrene Informant, Black Sun Enforcer, Bespin Security, Separatist Warrior.
El contenido de la edición Deluxe es solo cosmético — sin ventaja de gameplay.
Hoja de ruta y fuentes oficiales
No existe un tablero Trello oficial ni hoja de ruta comunitaria para STAR WARS Zero Company. Sigue estas fuentes verificadas para actualizaciones.
Los tableros Trello no oficiales que afirman seguir el desarrollo de Zero Company no están respaldados por EA ni Bit Reactor. Usa solo este wiki y los canales oficiales.
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Sitio web oficial
starwarszerocompany.com — Reservas, tráilers y noticias.
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Página EA del juego
ea.com/games/starwars/zero-company — Blogs de desarrolladores y anuncios.
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StarWars.com
Hub oficial de Lucasfilm de juegos con tráilers y artículos.
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Steam Store
store.steampowered.com/app/2075800 — Reserva en PC y requisitos del sistema.
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Discord oficial / Redes sociales
Sigue los canales sociales de EA Star Wars y Lucasfilm Games para eventos de lanzamiento.
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Juego revelado
Anunciado en la Star Wars Celebration Japan con el primer tráiler.
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Hands-on PC Gamer
Vista previa extendida sobre el sistema Advantage, muerte permanente y personalización del escuadrón.
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Tráiler de gameplay
Revelación del Summer Game Fest — fecha de lanzamiento confirmada, aparición de Anakin Skywalker, reservas abiertas.
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Día de lanzamiento
Lanzamiento global en PC, PS5 y Xbox Series X|S.
FAQ
- ¿STAR WARS Zero Company es multijugador?
- No. Es un juego de tácticas por turnos para un jugador sin modos multijugador ni cooperativos.
- ¿Es como XCOM?
- Sí, muy parecido. El director creativo de Bit Reactor Greg Foertsch dirigió XCOM: Enemy Unknown y XCOM 2. Zero Company usa combate por turnos en cuadrícula similar con mecánicas de PA y cobertura.
- ¿El juego tiene microtransacciones?
- No. Es un título premium de compra única. El contenido de la edición Deluxe es solo cosmético.
- ¿Los personajes pueden morir permanentemente?
- Sí, en dificultad estándar. La muerte permanente se aplica tanto a compañeros de la historia como a operativos personalizados. Un modo más fácil puede reducir esta penalización.
- ¿Cuándo se lanza STAR WARS Zero Company?
- El 27 de agosto de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
- ¿Cuántos idiomas están soportados?
- 10 idiomas: inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, polaco, chino simplificado y chino tradicional. Audio completo en inglés y alemán.
- ¿Hay códigos de trucos?
- No existen códigos de lanzamiento. Las bonificaciones de reserva se conceden automáticamente en compras digitales o mediante códigos de minorista para copias físicas.
- ¿Puedo hacer respec a personajes de la historia?
- Sí. Los compañeros de la historia pueden hacer respec a cualquier clase estándar. Las habilidades únicas signature persisten tras el respec.
- ¿Anakin Skywalker es jugable?
- Anakin aparece en el juego como General Jedi. El estado completamente jugable no se ha confirmado — se mostró en el tráiler de gameplay.
- ¿Qué es el sistema Advantage?
- Un recurso compartido del escuadrón ganado al atacar enemigos. Alimenta los definitivos de clase y la habilidad de refrescar PA de Hawks.