Guía para principiantes
Parece XCOM y no es el mismo juego. Siempre cuatro operadores. Hawks es obligatorio en historia. Entre combates, el Den en el Anillo de Kafrene y la Caisson a la siguiente cuadrícula.
Cómo se arma una sesión
Mapa galáctico: misión de combate u operación. Varias ops por ciclo; una misión táctica llena cierra el ciclo. Los enemigos tiran dos mejoras permanentes; una op bloquea una.
3 PA por operador. Advantage sube al hacer daño: ultimates y el refresco de PA de Hawks una vez por turno.
La primera hora
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Lleva un Medic
Desde Normal hay heridas y permamuerte. Morale Boost es el gasto más limpio de Advantage al principio.
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Francotirador en alto
Altura y Precision Shot (siempre acierta) perdonan la LOS mientras aprendes cobertura.
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No te saltes las ops
Sin capa estratégica, la Coil se come las dos mejoras.
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Guarda en el Den
Los PC de lanzamiento aún se congelan al terminar. El Den es el checkpoint, no Quick Resume.
Lo que el juego no cuenta al inicio
No hay niebla de guerra clásica. Spec 2 llega más tarde. Ocho especies de operador, sin mirialanos.