Einsteiger-Guide
Sieht nach XCOM aus, spielt sich aber anders. Immer vier Operatoren. Story-Missionen verlangen Hawks. Zwischen Kämpfen lebt ihr im Den am Ring von Kafrene und fliegt mit der Caisson zur nächsten Karte.
So ist eine Session aufgebaut
Auf der Galaxiekarte Kampfmission oder Nicht-Kampf-Operation. Mehrere Ops pro Zyklus, eine volle Taktikmission schließt den Zyklus. Feinde würfeln zwei Dauer-Upgrades, eine Op blockt eines.
Pro Operator 3 AP für Bewegung und Fähigkeiten. Advantage füllt sich bei Schaden — für Ultimates und Hawks’ einmaligen AP-Refresh.
Die erste Stunde
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Medic mitnehmen
Ab Normal bleiben Verletzungen, Permadeath gilt. Morale Boost ist die sauberste frühe Advantage-Ausgabe.
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Scharfschütze hoch stellen
Höhe und Precision Shot (trifft immer) verzeihen LOS-Fehler, solange ihr Deckung lernt.
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Ops nicht skippen
Ohne Strategieschicht nimmt die Coil beide Upgrades. Ein Block pro Zyklus ist das Tempo.
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Im Den speichern
Launch-PCs frieren noch am Missionsende. Den ist Checkpoint, Quick Resume nicht.
Was das Spiel nicht sofort sagt
Kein klassischer Fog of War. Ab Zug eins seht ihr fast die Karte. Spec 2 kommt später. Acht Operator-Spezies, kein Mirialaner.