Poradnik dla nowicjuszy

Wygląda jak XCOM i nie jest tą samą grą. Zawsze czterech operatorów. Hawks jest obowiązkowy w fabule. Między walkami Den na Pierścieniu Kafrene i Caisson na następną siatkę.

STAR WARS Zero Company | Oficjalny zwiastun rozgrywki

Jak wygląda sesja

Mapa galaktyczna: misja bojowa albo operacja. Kilka ops na cykl; pełna misja taktyczna zamyka cykl. Wrogowie losują dwa stałe ulepszenia; ops blokuje jedno.

3 PA na operatora. Advantage rośnie od zadawania obrażeń: ultimate i odświeżenie PA Hawksa raz na turę.

Pierwsza godzina

  • Weź Medica

    Od Normal są rany i permadeath. Morale Boost to najczystszy wydatek Advantage na starcie.

  • Snajper wysoko

    Wysokość i Precision Shot (zawsze trafia) wybaczają LOS, gdy uczysz się osłony.

  • Nie omijaj ops

    Bez warstwy strategicznej Coil zjada oba ulepszenia.

  • Zapisuj w Den

    PC z premiery wciąż zamarzają na końcu misji. Den to checkpoint, nie Quick Resume.

Czego gra nie mówi na starcie

Brak klasycznej mgły wojny. Spec 2 przychodzi później. Osiem ras operatorów, bez mirialan.