Systemy walki

Siatki z osłoną, wysokością i kamerą akcji. Dwa zasoby: PA (osobiste) i Advantage (oddział).

STAR WARS Zero Company | Oficjalny zwiastun rozgrywki

Punkty akcji

3 PA na turę na ruch, strzał i większość umiejętności. Bliżej Fallout/Divinity niż BG3.

Hawks oddaje 1 PA raz na turę za Advantage.

Advantage

+1 Advantage za zadanie obrażeń. Ultimate płacą z tej belki. Open Fire spada z 9 do 7 przy awansie.

Assault — Sweeping Salvo Stożek i Disoriented
Gunslinger — Open Fire Dwa strzały, mieszane cele
Heavy — Bulwark Prowokacja obszarowa, +2 Defense
Medic — Morale Boost Ty i bliscy na 4 Morale
Scoundrel — Easy Mark Znacznik; asysta przy następnym trafieniu sojusznika
Scout — Ambush Cała belka (min. 4) na skalowane obrażenia
Sharpshooter — Precision Shot Wyliczony strzał, zawsze trafia
Soldier — Rocket Strike Wybuch przy trafieniu

Osłona, flank, Overwatch

LOS z premiery jest kapryśna. Overwatch jest w grze. Force Push Tel-Rei wpycha w stożek sojusznika.

Więzi i podwójna spec

Pary fabularne (Trick i Luco Bronc) dają synergie. Spec 2 to odblokowanie kampanii, nie bug UI.

Tydzień premiery: liczby zmienią się z patchami.