Systemy walki
Siatki z osłoną, wysokością i kamerą akcji. Dwa zasoby: PA (osobiste) i Advantage (oddział).
Punkty akcji
3 PA na turę na ruch, strzał i większość umiejętności. Bliżej Fallout/Divinity niż BG3.
Hawks oddaje 1 PA raz na turę za Advantage.
Advantage
+1 Advantage za zadanie obrażeń. Ultimate płacą z tej belki. Open Fire spada z 9 do 7 przy awansie.
| Assault — Sweeping Salvo | Stożek i Disoriented |
|---|---|
| Gunslinger — Open Fire | Dwa strzały, mieszane cele |
| Heavy — Bulwark | Prowokacja obszarowa, +2 Defense |
| Medic — Morale Boost | Ty i bliscy na 4 Morale |
| Scoundrel — Easy Mark | Znacznik; asysta przy następnym trafieniu sojusznika |
| Scout — Ambush | Cała belka (min. 4) na skalowane obrażenia |
| Sharpshooter — Precision Shot | Wyliczony strzał, zawsze trafia |
| Soldier — Rocket Strike | Wybuch przy trafieniu |
Osłona, flank, Overwatch
LOS z premiery jest kapryśna. Overwatch jest w grze. Force Push Tel-Rei wpycha w stożek sojusznika.
Więzi i podwójna spec
Pary fabularne (Trick i Luco Bronc) dają synergie. Spec 2 to odblokowanie kampanii, nie bug UI.
Tydzień premiery: liczby zmienią się z patchami.