Sistemi di combattimento

Griglie con copertura, altezza e cinepresa d'azione. Due risorse: PA (personali) e Advantage (squadra).

STAR WARS Zero Company | Trailer di gameplay ufficiale

Punti azione

3 PA a turno per muoversi, sparare e la maggior parte delle abilità. Più Fallout/Divinity che BG3.

Hawks restituisce 1 PA una volta a turno in cambio di Advantage.

Advantage

+1 Advantage infliggendo danno. Le ultimate pagano questa barra. Open Fire scende da 9 a 7 salendo di rango.

Assault — Sweeping Salvo Cono e Disoriented
Gunslinger — Open Fire Due colpi, bersagli misti
Heavy — Bulwark Provocazione d'area, +2 Defense
Medic — Morale Boost Tu e vicini a 4 Morale
Scoundrel — Easy Mark Marchio; assistenza al successivo colpo alleato
Scout — Ambush Barra intera (min. 4) per danno scalato
Sharpshooter — Precision Shot Colpo calcolato, colpisce sempre
Soldier — Rocket Strike Esplosione all'impatto

Copertura, fianco, Overwatch

La LOS di lancio è capricciosa. Overwatch c'è. Force Push di Tel-Rea spinge nel cono alleato.

Legami e doppia spec

Le coppie di storia (Trick e Luco Bronc) creano sinergie. Spec 2 è uno sblocco campagna, non un bug UI.

Settimana di lancio: i numeri cambieranno con le patch.