Sistemi di combattimento
Griglie con copertura, altezza e cinepresa d'azione. Due risorse: PA (personali) e Advantage (squadra).
Punti azione
3 PA a turno per muoversi, sparare e la maggior parte delle abilità. Più Fallout/Divinity che BG3.
Hawks restituisce 1 PA una volta a turno in cambio di Advantage.
Advantage
+1 Advantage infliggendo danno. Le ultimate pagano questa barra. Open Fire scende da 9 a 7 salendo di rango.
| Assault — Sweeping Salvo | Cono e Disoriented |
|---|---|
| Gunslinger — Open Fire | Due colpi, bersagli misti |
| Heavy — Bulwark | Provocazione d'area, +2 Defense |
| Medic — Morale Boost | Tu e vicini a 4 Morale |
| Scoundrel — Easy Mark | Marchio; assistenza al successivo colpo alleato |
| Scout — Ambush | Barra intera (min. 4) per danno scalato |
| Sharpshooter — Precision Shot | Colpo calcolato, colpisce sempre |
| Soldier — Rocket Strike | Esplosione all'impatto |
Copertura, fianco, Overwatch
La LOS di lancio è capricciosa. Overwatch c'è. Force Push di Tel-Rea spinge nel cono alleato.
Legami e doppia spec
Le coppie di storia (Trick e Luco Bronc) creano sinergie. Spec 2 è uno sblocco campagna, non un bug UI.
Settimana di lancio: i numeri cambieranno con le patch.