Sistemas de combate

Cuadrículas con cobertura, altura y cámara de acción. Dos recursos: PA (personal) y Advantage (escuadrón).

STAR WARS Zero Company | Tráiler de jugabilidad oficial

Puntos de acción

3 PA por turno para andar, disparar y la mayoría de habilidades. Más Fallout/Divinity que BG3.

Hawks devuelve 1 PA una vez por turno a cambio de Advantage.

Advantage

+1 Advantage al infligir daño. Las ultimates pagan esta barra. Open Fire baja de 9 a 7 al subir de rango.

Assault — Sweeping Salvo Cono y Disoriented
Gunslinger — Open Fire Dos disparos, objetivos mixtos
Heavy — Bulwark Provocación de área, +2 Defense
Medic — Morale Boost Tú y cercanos a 4 Morale
Scoundrel — Easy Mark Marca; asistencia al siguiente impacto aliado
Scout — Ambush Barra entera (mín. 4) para daño escalado
Sharpshooter — Precision Shot Disparo calculado, siempre acierta
Soldier — Rocket Strike Explosión al impacto

Cobertura, flanco, Overwatch

La LOS de lanzamiento es caprichosa. Overwatch está en el juego. Force Push de Tel-Rea empuja al cono aliado.

Vínculos y doble spec

Las parejas de historia (Trick y Luco Bronc) crean sinergias. Spec 2 es desbloqueo de campaña, no un bug de UI.

Semana de lanzamiento: los números cambiarán con parches.