Sistemas de combate
Cuadrículas con cobertura, altura y cámara de acción. Dos recursos: PA (personal) y Advantage (escuadrón).
Puntos de acción
3 PA por turno para andar, disparar y la mayoría de habilidades. Más Fallout/Divinity que BG3.
Hawks devuelve 1 PA una vez por turno a cambio de Advantage.
Advantage
+1 Advantage al infligir daño. Las ultimates pagan esta barra. Open Fire baja de 9 a 7 al subir de rango.
| Assault — Sweeping Salvo | Cono y Disoriented |
|---|---|
| Gunslinger — Open Fire | Dos disparos, objetivos mixtos |
| Heavy — Bulwark | Provocación de área, +2 Defense |
| Medic — Morale Boost | Tú y cercanos a 4 Morale |
| Scoundrel — Easy Mark | Marca; asistencia al siguiente impacto aliado |
| Scout — Ambush | Barra entera (mín. 4) para daño escalado |
| Sharpshooter — Precision Shot | Disparo calculado, siempre acierta |
| Soldier — Rocket Strike | Explosión al impacto |
Cobertura, flanco, Overwatch
La LOS de lanzamiento es caprichosa. Overwatch está en el juego. Force Push de Tel-Rea empuja al cono aliado.
Vínculos y doble spec
Las parejas de historia (Trick y Luco Bronc) crean sinergias. Spec 2 es desbloqueo de campaña, no un bug de UI.
Semana de lanzamiento: los números cambiarán con parches.