Kampfsysteme

Taktikkarten sind Raster mit Deckung, Höhe und Action-Cam. Die zwei Ressourcen: AP (persönlich) und Advantage (geteilt).

STAR WARS Zero Company | Offizieller Gameplay-Trailer

Aktionspunkte

3 AP pro Zug. Laufen, Schießen, die meisten Skills teilen den Pool — näher an Fallout/Divinity als an BG3.

Manche Kits erstatten AP. Hawks gibt einmal pro Zug 1 AP gegen Advantage zurück.

Advantage

+1 Advantage bei Schaden. Ultimates zahlen von der Leiste, nicht von AP. Open Fire sinkt von 9 auf 7 Advantage beim Hochranken.

Assault — Sweeping Salvo Kegel plus Disoriented
Gunslinger — Open Fire Zwei Schüsse, beliebige Ziele
Heavy — Bulwark Flächen-Taunt, +2 Defense
Medic — Morale Boost Sich und Nähe auf 4 Morale
Scoundrel — Easy Mark Markieren, Assist beim nächsten Alliiertentreffer
Scout — Ambush Ganze Leiste (min. 4) für Skalierung
Sharpshooter — Precision Shot Berechneter Schuss, trifft immer
Soldier — Rocket Strike Einschlagexplosion

Deckung, Flanke, Overwatch

Deckung senkt Treffer, Flanken erhöhen sie. LOS ist Launch-Kritik: die Iso-Kamera lügt. Overwatch ist im Release. Tel-Reas Force Push schiebt Feinde in freundliche Kegel.

Bonds und Doppel-Spec

Story-Paare (Trick und Luco Bronc) wachsen zusammen. Spec 2 ist Kampagnen-Unlock, kein UI-Bug.

Launch-Woche — Zahlen ändern sich per Patch.