Kampfsysteme
Taktikkarten sind Raster mit Deckung, Höhe und Action-Cam. Die zwei Ressourcen: AP (persönlich) und Advantage (geteilt).
Aktionspunkte
3 AP pro Zug. Laufen, Schießen, die meisten Skills teilen den Pool — näher an Fallout/Divinity als an BG3.
Manche Kits erstatten AP. Hawks gibt einmal pro Zug 1 AP gegen Advantage zurück.
Advantage
+1 Advantage bei Schaden. Ultimates zahlen von der Leiste, nicht von AP. Open Fire sinkt von 9 auf 7 Advantage beim Hochranken.
| Assault — Sweeping Salvo | Kegel plus Disoriented |
|---|---|
| Gunslinger — Open Fire | Zwei Schüsse, beliebige Ziele |
| Heavy — Bulwark | Flächen-Taunt, +2 Defense |
| Medic — Morale Boost | Sich und Nähe auf 4 Morale |
| Scoundrel — Easy Mark | Markieren, Assist beim nächsten Alliiertentreffer |
| Scout — Ambush | Ganze Leiste (min. 4) für Skalierung |
| Sharpshooter — Precision Shot | Berechneter Schuss, trifft immer |
| Soldier — Rocket Strike | Einschlagexplosion |
Deckung, Flanke, Overwatch
Deckung senkt Treffer, Flanken erhöhen sie. LOS ist Launch-Kritik: die Iso-Kamera lügt. Overwatch ist im Release. Tel-Reas Force Push schiebt Feinde in freundliche Kegel.
Bonds und Doppel-Spec
Story-Paare (Trick und Luco Bronc) wachsen zusammen. Spec 2 ist Kampagnen-Unlock, kein UI-Bug.
Launch-Woche — Zahlen ändern sich per Patch.