Vorab-Guide — Aktualisiert aus offiziellen Quellen

STAR WARS Zero Company Wiki

Führe einen Elite-Trupp durch die Dämmerung der Klonkriege in diesem rundenbasierten Taktikspiel für Einzelspieler von Bit Reactor und Respawn Entertainment.

Entwickler
Bit Reactor
Publisher
Electronic Arts
Release
27. August 2026
Plattformen
PC · PS5 · Xbox Series X|S
Genre
Rundenbasierte Taktik

Release-Datum & Plattformen

STAR WARS Zero Company erscheint weltweit am 27. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Das Spiel wurde erstmals auf der Star Wars Celebration Japan am 19. April 2025 vorgestellt. Das Release-Datum wurde während des Summer Game Fest 2026 mit dem ersten Gameplay-Trailer am 5. Juni 2026 bestätigt.

Vorbestellungen sind auf Steam, im PlayStation Store, im Xbox Store und auf EA.com verfügbar. Digitale Vorbestellungen erhalten automatisch das Crystalline Astromech Cosmetic Pack. Physische Kopien enthalten einen Einlösecode auf dem Beleg.

Release-Datum 27. August 2026
Entwickler Bit Reactor (mit Respawn Entertainment)
Publisher Electronic Arts / Lucasfilm Games
Plattformen PC (Steam, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X|S
Genre Rundenbasierte Taktik für Einzelspieler
Preis (PC) 49,99 $ USD Standard / 59,99 $ USD Deluxe
Preis (Konsole) 59,99 $ USD Standard / 69,99 $ USD Deluxe

Vor dem Release — Releasedetails von EA und Lucasfilm bestätigt. Regionale Preise können variieren.

Gameplay-Überblick

STAR WARS Zero Company ist ein rundenbasiertes Taktikspiel für Einzelspieler, inspiriert von XCOM, das in den letzten Tagen der Klonkriege spielt.

Du spielst als Hawks, ein entehrter ehemaliger Republik-Offizier, der Zero Company anführt — eine Söldnereinheit, die im Schatten des galaktischen Konflikts operiert. Dein Vierer-Trupp kämpft in gitterbasierten taktischen Schlachten und verwaltet zwischen den Missionen eine Operationsbasis.

Das Spiel verbindet filmische Erzählung mit tiefgreifender Trupp-Anpassung. Story-Begleiter und vom Spieler erstellte Operative folgen denselben mechanischen Regeln, einschließlich Permadeath. Entscheidungen auf und neben dem Schlachtfeld prägen Charakterbindungen, Kampfsynergien und narrative Ausgänge.

Zwischen den Missionen entwickelst du The Den — dein Hauptquartier auf dem Ring von Kafrene —, setzt Informanten in der ganzen Galaxis ein, führst Nicht-Kampf-Operationen durch und verwaltest einen strategischen Zyklus, der die Macht feindlicher Fraktionen beeinflusst.

  • Truppgröße

    Vier Operative pro Mission — Hawks ist in Story-Missionen verpflichtend.

  • Perspektive

    Rundenbasierter Kampf aus der Third-Person-Perspektive mit filmischen Zwischensequenzen zwischen den Aktionen.

  • Permadeath

    Gefallene Operative sind dauerhaft verloren, außer im reduzierten Schwierigkeitsmodus.

  • Story-Ton

    Düstere Klonkriegs-Intrigen inspiriert von Andor, Rogue One und der animierten Serie The Clone Wars.

Kampfsysteme

Der Kampf folgt XCOM-artigen rundenbasierten Regeln mit einer gemeinsamen Advantage-Ressource, die Klassen-Ultimates und truppweite Taktiken antreibt.

Aktionspunkte (AP)

Jeder Operative erhält 3 Aktionspunkte pro Runde. Bewegung und Fähigkeiten ziehen aus demselben AP-Pool — ähnlich wie bei Fallout oder Divinity, nicht wie bei Baldur's Gate 3 mit getrennter Bewegung und Angriff.

Mehrere Fähigkeiten können AP mitten in der Runde wiederherstellen. Hawks kann einmal pro Runde eine kleine Menge Advantage ausgeben, um einen AP für jeden Truppkameraden aufzufrischen und Kombinationsrunden zu ermöglichen.

Advantage-System

Der Trupp teilt sich eine Advantage-Leiste, die durch Angriffe und Schaden an Feinden verdient wird. Advantage treibt Klassen-Ultimates und spezielle taktische Fähigkeiten an, die von den Standard-AP-Kosten getrennt sind.

Jede der acht Standardklassen hat ein einzigartiges Ultimate, das einen großen Advantage-Verbrauch erfordert. Die Entscheidung, wann Advantage verbrannt oder für Ultimates gespart wird, ist eine zentrale taktische Wahl.

Deckung & Flankieren

Operative nutzen Deckungsobjekte auf dem Schlachtfeld. Das Flankieren exponierter Feinde erhöht Trefferchance und Schaden. Scharfschützen und Späher eignen sich hervorragend für erhöhte Positionen.

Trupp-Synergien & Bindungen

  • Bindungssystem

    Story-Charaktere mit widersprüchlichen Hintergründen (z. B. Trick und Luco Bronc aus der Umbara-Kampagne) können durch gemeinsame Missionen Kampfsynergien entwickeln.

  • Klassen-Kombos

    Sturm-Granaten können feindliche Deckung für Scharfschützen entfernen. Medics halten Frontlinien-Schwere am Leben, während Gunslinger geschwächte Ziele ausschalten.

Vor dem Release — Kampfdetails basierend auf PC Gamer Hands-on-Vorschau (März 2026) und Summer Game Fest 2026 Gameplay-Trailer.

Klassen & Tier-Liste

Acht Standardklassen stehen allen Operativen zur Verfügung, plus vier exotische Klassen, die bestimmten Charakteren oder Droiden vorbehalten sind.

S
Medic

Kritische Unterstützung für Permadeath; hält Frontlinien-Operative durch lange Missionen am Leben.

S
Scharfschütze

Konstanter hoher Schaden in Sicherheit; exzellent mit Höhenvorteil und Deckungszerstörungs-Kombos.

A
Sturm

Starker Eröffner; Granaten ermöglichen Trupp-Kombos und Deckungsverweigerung.

A
Späher

Aufklärung und Mobilität bieten strategischen Vorteil; etwas geringerer Rohschaden.

A
Schwer

Zuverlässiger Tank, aber AP-intensiv; am besten mit Medic-Unterstützung.

B
Gunslinger

Hoher Burst, aber positionsabhängig; glänzt als Finisher.

B
Schurke

Situationsabhängige Tarnungs-Eliminierungen; erfordert Kartenbewusstsein und Flankenwege.

B
Soldat

Alleskönner; in den meisten Vorschau-Szenarien von Spezialisten übertroffen.

Standardklassen

  • Sturm

    Frontkämpfer mit Granaten und Deckungszerstörungsfähigkeiten. Starker Eröffner zum Durchbrechen verschanzter Feinde.

  • Schwer

    Tank-Rolle mit hoher Haltbarkeit und Flächenunterdrückung. Absorbiert Schaden, während der Trupp sich neu positioniert.

  • Scharfschütze

    Präzisionsschaden auf große Distanz aus erhöhten Positionen. Mandalorianisches Jetpack-Mobilität bei Respec auf Cly.

  • Schurke

    Spezialist für Tarnung und Flankieren mit Debuff-Fähigkeiten. Exzellent beim Eliminieren hochwertiger Ziele.

  • Soldat

    Ausgewogener Allrounder mit zuverlässigem Mittelstrecken-Schaden und Team-Buffs.

  • Gunslinger

    Hoher Burst-Schaden mit Doppelwaffen. Starker Finisher für geschwächte Feinde.

  • Späher

    Experte für Aufklärung und Mobilität. Enthüllt Feindpositionen und kontrolliert das Schlachtfeld.

  • Medic

    Heilung und Unterstützung. Unverzichtbar für Trupps mit Permadeath.

Exotische Klassen

  • Astromech

    Exklusiv für Droiden-Operative. Umfangreiche visuelle Anpassung mit R-Serie-Varianten.

  • Jedi-Padawan

    Lichtschwertkampf und Macht-Fähigkeiten. Auf bestimmte Story-Charaktere beschränkt.

  • Mandalorianischer Krieger

    Jetpack-Mobilität und schwere Rüstung. Cly Kuervos Startklasse — kann keinen anderen Operativen zugewiesen werden.

  • Unbekannte Exotik

    Eine vierte exotische Klasse wurde angedeutet, aber noch nicht offiziell enthüllt.

Vorab-Tier-Liste

Diese Tier-Liste basiert auf Vorschau-Builds und Entwicklerkommentaren. Die Rankings werden nach dem Release mit Community-Testdaten aktualisiert.

Vorab-Tier-Liste — Änderungen nach Release am 27. August 2026 vorbehalten.

Charaktere & Trupp

Zero Company bietet geschriebene Story-Begleiter neben vollständig anpassbaren, vom Spieler erstellten Operativen.

Protagonist

  • Hawks

    Vollständig anpassbarer Protagonist — Geschlecht, Gender und Spezies (einschließlich Twi'lek und Mirialan). Ehemaliger Republik-Offizier und verpflichtendes Truppmitglied in Story-Missionen. Einzigartige Fähigkeit: Advantage ausgeben, um einen AP eines Truppkameraden pro Runde aufzufrischen.

Story-Truppkameraden

  • Trick

    Hawks' Klonkriegs-Kamerad und Berater. Trägt ungelöste Spannung mit Luco Bronc aus der Umbara-Kampagne.

  • Luco Bronc

    Umbaranischer Scharfschütze mit bitterer Vergangenheit gegen Klontruppen. Kann auf jede Standardklasse respecced werden.

  • Cly Kuervo

    Mandalorianischer Krieger mit exklusiver Jetpack-Klasse. Kann auf Scharfschütze respecen, behält aber die Jetpack-Signaturfähigkeit.

  • Tel-Rea Vokoss

    Geschriebener Begleiter mit einzigartigen Kampffähigkeiten, die durch Respec erhalten bleiben.

  • Jae

    Verfügt über eine Mysterious-Stranger-artige zufällige Unterstützungsfähigkeit, die Feinde in kritischen Momenten ausschaltet.

  • Anakin Skywalker

    Auftritt im Summer Game Fest 2026 Gameplay-Trailer als Jedi-General bestätigt.

Eigene Operative

Rekrutiere Söldner-Operative aus der ganzen Galaxis. Passe Aussehen, Spezies (8 Operator-Spezies bestätigt), Klasse, Ausrüstung und Fähigkeiten an. Eigene Operative folgen denselben Permadeath-Regeln wie Story-Charaktere.

Fraktionen & Feinde

Zero Company stellt sich in taktischen Missionen und strategischen Operationen mehreren feindlichen Fraktionen.

Feindliche Fraktionen erhalten jeden strategischen Zyklus permanente Macht-Upgrades, sofern sie nicht durch Nicht-Kampf-Operationen blockiert werden. Du wählst, welches Upgrade abgeschwächt wird, und schaffst so eine Risiko-Belohnungs-Meta-Ebene zwischen den Missionen.

  • Infinite Coil

    Primäre aufkommende Bedrohung — eine kultartige Fraktion, die die Galaxis bedroht. Zentrale Antagonistenkraft in der Kampagne.

  • Separatistische Droidenarmee

    B1-Kampfdroiden, B2-Superkampfdroiden, BX-Kommandodroiden und Droidekas erscheinen als taktische Feinde.

  • Umbaranische Miliz

    Feindliche Kräfte verbunden mit Luco Broncs Hintergrundgeschichte und dem Umbara-Kampagnenbogen.

  • Republik-Streitkräfte

    501. Legion, 100th Clone Company und Jedi-Generäle erscheinen in der Erzählung. Klontruppen dienen als Verbündete und Missionskontext.

  • Unterwelt-Syndikate

    Symbole von Black Sun, Death Watch, Crimson Dawn, Hutt-Clan und Pyke-Syndikat erscheinen — wahrscheinlich verbunden mit Operationen und kosmetischen Themen.

Basisverwaltung & Operationen

Zwischen den Kampfmissionen verwaltest du The Den — dein Hauptquartier auf dem Ring von Kafrene — und führst strategische Operationen in der ganzen Galaxis durch.

The Den

Deine Basis bietet eine interaktive Galaxiskarte, Truppverwaltung und Story-Unterstützungscharaktere, die im Hauptquartier bleiben. Verbessere Einrichtungen und setze Informanten an ikonische Klonkriegs-Orte ein.

Strategischer Zyklus

Jeder Zyklus bietet Kampfmissionen und Nicht-Kampf-Operationen. Du kannst mehrere Operationen pro Zyklus durchführen, aber nur eine vollständige Kampfmission, die den Zyklus beendet und die Story vorantreibt.

Feindliche Fraktionen erhalten jeden Zyklus eines von zwei permanenten Upgrades. Operationen ermöglichen dir, ein Upgrade zu blockieren — ignoriere Operationen vollständig und beide Upgrades werden angewendet.

Galaxis-Nachrichtenfeed

Ein dynamischer Nachrichtenfeed verfolgt Klonkriegs-Ereignisse in der ganzen Galaxis und liefert Kontext für Missionsauswahl und Fraktionsbeziehungen.

Vor dem Release — Basisverwaltungsdetails aus pcgames.de exklusiver Vorschau und PC Gamer Hands-on.

Karten & Orte

Missionen erstrecken sich über ikonische Klonkriegs-Orte mit gitterbasierten taktischen Schlachtfeldern.

Schlachtfelder bieten Deckungsobjekte, Höhenunterschiede und Umweltgefahren. Karten sind für Flankenwege, Scharfschützen-Positionen und Späher-Aufklärungswege konzipiert.

Weitere Orte werden näher am Release bestätigt. Die Galaxiskarte in The Den erweitert sich mit deinem Kampagnenfortschritt.

  • Ring von Kafrene

    Heimatbasis. The Den dient als Hauptquartier mit der interaktiven Galaxiskarte.

  • Anaxes

    Bestätigter Missionsort in Vorschau-Materialien und Wiki-Referenzen.

  • Galaxisweite Operationen

    Setze Informanten an neue und ikonische Orte in der ganzen Galaxis zwischen den Missionen ein.

Vor dem Release — Ortsliste wird erweitert, sobald weitere Trailer und Vorschauen erscheinen.

Anpassung & Ausrüstung

Passe das Aussehen, die Klasse, Waffen und Fähigkeiten jedes Operativen an deinen taktischen Spielstil an.

Ausrüstungen umfassen taktische Fähigkeiten aus dem Klassen-Pool deines Operativen. Ausrüstung und Waffenwahl beeinflussen die Kampfrolle, aber kosmetische Packs ändern keine Gameplay-Statistiken.

  • Hawks-Anpassung

    Passe Geschlecht, Gender, Spezies, Kampfspezialisierung und Aussehen an. Hawks ist vollständig gesprochen.

  • Operative-Editor

    Erstelle eigene Star Wars-Charaktere mit Speziesauswahl, Aussehensbearbeitung und Klassenzuweisung.

  • Droiden-Anpassung

    Astromech-Operative nutzen einen umfangreichen visuellen Editor mit R3-, R4-, R5- und exklusiven BR-1-Droiden-Varianten.

  • Waffen-Themen

    Deluxe Edition enthält fünf bemalte Waffen-Themen: 100th Clone Company, Kafrene Informant, Black Sun Enforcer, Bespin Security und Separatist Warrior.

  • Respec-System

    Story-Truppkameraden können auf jede Standardklasse respecced werden. Signaturfähigkeiten bleiben erhalten — Cly behält Jetpack, Jae behält zufällige Unterstützung.

Steuerung

Vollständige offizielle Tastenbelegungen werden näher am Release veröffentlicht. Unten die erwartete PC-Belegung basierend auf dem XCOM-artigen Taktikgenre und Vorschau-Gameplay.

PlayStation 5 und Xbox Series X|S nutzen standardmäßige Gamepad-Layouts für Taktikspiele mit radialen Fähigkeitsmenüs. Vollständige Controller-Belegungen werden nach dem Release am 27. August 2026 ergänzt.

Das Spiel unterstützt Maus und Tastatur auf PC und vollständige Controller-Unterstützung auf allen Plattformen.

Auswählen / Bestätigen Linke Maustaste
Abbrechen / Abwählen Rechte Maustaste / Esc
Kamera bewegen WASD / Rand-Scrollen
Kamera drehen Mittlere Maustaste / Q-E
Runde beenden Leertaste / Enter
Fähigkeits-Hotkeys Zahlentasten 1-4
Overwatch / Wache Noch offen
Pausemenü Esc

Vor dem Release — Tastenbelegungen sind geschätzt. Offizielle Tastenliste von EA ausstehend.

Codes & Vorbestellungsboni

Es gibt noch keine Launch-Einlösecodes. STAR WARS Zero Company ist ein Premium-Einzelspieler-Titel — kein Live-Service-Spiel mit Promo-Codes.

Vorbestellungsbonus (alle Editionen)

  • Crystalline Astromech Pack

    R3-Droide, durchscheinende kristalline Köpfe für R4- und R5-Varianten und exklusiver BR-1-Droide. Automatisch bei digitaler Vorbestellung; physische Kopien nutzen Händlercode.

Zukünftige Codes

EA kann gelegentlich Promo-Codes über offizielle Social-Media-Kanäle verteilen. Alle legitimen Codes werden nach dem Release auf dieser Seite aktualisiert.

Vorsicht vor gefälschten Code-Generatoren und inoffiziellen Trello-Boards — sie sind nicht mit EA oder Lucasfilm Games verbunden.

Zuletzt geprüft: Juni 2026 — Keine aktiven Einlösecodes vor dem Release verfügbar.

Systemanforderungen

PC-Systemanforderungen von der offiziellen Steam-Store-Seite.

PlayStation 5 und Xbox Series X|S erfordern keine zusätzliche Konfiguration. Konsolenversionen zielen auf 4K mit erwarteten Performance-Modi zum Release.

Minimum (1080p / 30 FPS / Niedrig)

Betriebssystem 64-Bit Windows 10/11 (Windows 11 empfohlen)
Prozessor Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600X
Arbeitsspeicher 16 GB
Grafikkarte NVIDIA GTX 1080, AMD RX 5600 XT oder Intel ARC B580
Speicherplatz 50 GB verfügbarer Speicherplatz

Empfohlen (1440p / 60 FPS / Hoch)

Betriebssystem 64-Bit Windows 10/11 (Windows 11 empfohlen)
Prozessor Intel Core i7-10700K oder AMD Ryzen 7 3700X
Arbeitsspeicher 32 GB
Grafikkarte NVIDIA RTX 3080 oder AMD RX 7800 XT
Speicherplatz 50 GB verfügbarer Speicherplatz

Editionen

Wähle zwischen Standard- und Deluxe-Edition. Alle Vorbestellungen enthalten das Crystalline Astromech Pack.

Standard Edition — 49,99 $ PC / 59,99 $ Konsole

  • Vollständiges Spiel

    Komplette Einzelspieler-Kampagne mit allen Gameplay-Inhalten.

  • Crystalline Astromech Pack

    Vorbestellungsbonus bei allen Vorkäufen enthalten.

Deluxe Edition — 59,99 $ PC / 69,99 $ Konsole

  • Alles aus Standard

    Vollständiges Spiel plus alle Vorbestellungsbonus-Inhalte.

  • Grand Army of the Republic Pack

    Republik-Offiziersuniform, 100th Clone Company-Rüstung, ARC Trooper-Rüstungsset.

  • Shadow Collective Pack

    Pyke-Helm-Kosmetik plus fünf Syndikat-Tattoos: Pyke, Hutt Cartel, Death Watch, Black Sun, Crimson Dawn.

  • 5 Waffen-Themen

    100th Clone Company, Kafrene Informant, Black Sun Enforcer, Bespin Security, Separatist Warrior.

Deluxe Edition-Inhalte sind nur kosmetisch — kein Gameplay-Vorteil.

Roadmap & offizielle Quellen

Es gibt kein offizielles Trello-Board oder Community-Roadmap für STAR WARS Zero Company. Folge diesen verifizierten Quellen für Updates.

Inoffizielle Trello-Boards, die behaupten, die Zero Company-Entwicklung zu verfolgen, werden von EA oder Bit Reactor nicht unterstützt. Nutze nur dieses Wiki und offizielle Kanäle.

  • Offizielle Website

    starwarszerocompany.com — Vorbestellungen, Trailer und News.

  • EA-Spielseite

    ea.com/games/starwars/zero-company — Entwickler-Blogs und Ankündigungen.

  • StarWars.com

    Offizieller Lucasfilm-Spiele-Hub mit Trailern und Features.

  • Steam Store

    store.steampowered.com/app/2075800 — PC-Vorbestellung und Systemanforderungen.

  • Offizieller Discord / Social Media

    Folge den EA Star Wars und Lucasfilm Games Social-Media-Kanälen für Launch-Events.

  1. Spiel angekündigt

    Angekündigt auf der Star Wars Celebration Japan mit erstem Trailer.

  2. PC Gamer Hands-on

    Ausführliche Vorschau zu Advantage-System, Permadeath und Trupp-Anpassung.

  3. Gameplay-Trailer

    Summer Game Fest Enthüllung — Release-Datum bestätigt, Anakin Skywalker Auftritt, Vorbestellungen geöffnet.

  4. Launch-Tag

    Weltweiter Release auf PC, PS5 und Xbox Series X|S.

FAQ

Ist STAR WARS Zero Company Multiplayer?
Nein. Es ist ein rundenbasiertes Taktikspiel für Einzelspieler ohne Multiplayer- oder Koop-Modi.
Ist es wie XCOM?
Ja, sehr ähnlich. Bit Reactors Creative Director Greg Foertsch leitete XCOM: Enemy Unknown und XCOM 2. Zero Company nutzt ähnlichen gitterbasierten Rundenkampf mit AP- und Deckungsmechaniken.
Hat das Spiel Mikrotransaktionen?
Nein. Es ist ein Premium-Einmalkauf-Titel. Deluxe Edition-Inhalte sind nur kosmetisch.
Können Charaktere dauerhaft sterben?
Ja, im Standard-Schwierigkeitsgrad. Permadeath gilt für Story-Begleiter und eigene Operative. Ein leichterer Modus kann diese Strafe reduzieren.
Wann erscheint STAR WARS Zero Company?
Am 27. August 2026 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Wie viele Sprachen werden unterstützt?
10 Sprachen: Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Vereinfachtes Chinesisch und Traditionelles Chinesisch. Vollständige Sprachausgabe auf Englisch und Deutsch.
Gibt es Cheat-Codes?
Es gibt keine Launch-Codes. Vorbestellungsboni werden bei digitalen Käufen automatisch gewährt oder über Händlercodes bei physischen Kopien.
Kann ich Story-Charaktere respecen?
Ja. Story-Truppkameraden können auf jede Standardklasse respecced werden. Einzigartige Signaturfähigkeiten bleiben durch Respec erhalten.
Ist Anakin Skywalker spielbar?
Anakin erscheint im Spiel als Jedi-General. Vollständiger spielbarer Status wurde nicht bestätigt — er wurde im Gameplay-Trailer gezeigt.
Was ist das Advantage-System?
Eine gemeinsame Trupp-Ressource, die durch Angriffe auf Feinde verdient wird. Sie treibt Klassen-Ultimates und Hawks' AP-Auffrischungsfähigkeit an.