STAR WARS Zero Company Wiki
Führe einen Elite-Trupp durch die Dämmerung der Klonkriege in diesem rundenbasierten Taktikspiel für Einzelspieler von Bit Reactor und Respawn Entertainment.
- Entwickler
- Bit Reactor
- Publisher
- Electronic Arts
- Release
- 27. August 2026
- Plattformen
- PC · PS5 · Xbox Series X|S
- Genre
- Rundenbasierte Taktik
Release-Datum & Plattformen
STAR WARS Zero Company erscheint weltweit am 27. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Das Spiel wurde erstmals auf der Star Wars Celebration Japan am 19. April 2025 vorgestellt. Das Release-Datum wurde während des Summer Game Fest 2026 mit dem ersten Gameplay-Trailer am 5. Juni 2026 bestätigt.
Vorbestellungen sind auf Steam, im PlayStation Store, im Xbox Store und auf EA.com verfügbar. Digitale Vorbestellungen erhalten automatisch das Crystalline Astromech Cosmetic Pack. Physische Kopien enthalten einen Einlösecode auf dem Beleg.
| Release-Datum | 27. August 2026 |
|---|---|
| Entwickler | Bit Reactor (mit Respawn Entertainment) |
| Publisher | Electronic Arts / Lucasfilm Games |
| Plattformen | PC (Steam, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Genre | Rundenbasierte Taktik für Einzelspieler |
| Preis (PC) | 49,99 $ USD Standard / 59,99 $ USD Deluxe |
| Preis (Konsole) | 59,99 $ USD Standard / 69,99 $ USD Deluxe |
Vor dem Release — Releasedetails von EA und Lucasfilm bestätigt. Regionale Preise können variieren.
Gameplay-Überblick
STAR WARS Zero Company ist ein rundenbasiertes Taktikspiel für Einzelspieler, inspiriert von XCOM, das in den letzten Tagen der Klonkriege spielt.
Du spielst als Hawks, ein entehrter ehemaliger Republik-Offizier, der Zero Company anführt — eine Söldnereinheit, die im Schatten des galaktischen Konflikts operiert. Dein Vierer-Trupp kämpft in gitterbasierten taktischen Schlachten und verwaltet zwischen den Missionen eine Operationsbasis.
Das Spiel verbindet filmische Erzählung mit tiefgreifender Trupp-Anpassung. Story-Begleiter und vom Spieler erstellte Operative folgen denselben mechanischen Regeln, einschließlich Permadeath. Entscheidungen auf und neben dem Schlachtfeld prägen Charakterbindungen, Kampfsynergien und narrative Ausgänge.
Zwischen den Missionen entwickelst du The Den — dein Hauptquartier auf dem Ring von Kafrene —, setzt Informanten in der ganzen Galaxis ein, führst Nicht-Kampf-Operationen durch und verwaltest einen strategischen Zyklus, der die Macht feindlicher Fraktionen beeinflusst.
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Truppgröße
Vier Operative pro Mission — Hawks ist in Story-Missionen verpflichtend.
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Perspektive
Rundenbasierter Kampf aus der Third-Person-Perspektive mit filmischen Zwischensequenzen zwischen den Aktionen.
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Permadeath
Gefallene Operative sind dauerhaft verloren, außer im reduzierten Schwierigkeitsmodus.
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Story-Ton
Düstere Klonkriegs-Intrigen inspiriert von Andor, Rogue One und der animierten Serie The Clone Wars.
Kampfsysteme
Der Kampf folgt XCOM-artigen rundenbasierten Regeln mit einer gemeinsamen Advantage-Ressource, die Klassen-Ultimates und truppweite Taktiken antreibt.
Aktionspunkte (AP)
Jeder Operative erhält 3 Aktionspunkte pro Runde. Bewegung und Fähigkeiten ziehen aus demselben AP-Pool — ähnlich wie bei Fallout oder Divinity, nicht wie bei Baldur's Gate 3 mit getrennter Bewegung und Angriff.
Mehrere Fähigkeiten können AP mitten in der Runde wiederherstellen. Hawks kann einmal pro Runde eine kleine Menge Advantage ausgeben, um einen AP für jeden Truppkameraden aufzufrischen und Kombinationsrunden zu ermöglichen.
Advantage-System
Der Trupp teilt sich eine Advantage-Leiste, die durch Angriffe und Schaden an Feinden verdient wird. Advantage treibt Klassen-Ultimates und spezielle taktische Fähigkeiten an, die von den Standard-AP-Kosten getrennt sind.
Jede der acht Standardklassen hat ein einzigartiges Ultimate, das einen großen Advantage-Verbrauch erfordert. Die Entscheidung, wann Advantage verbrannt oder für Ultimates gespart wird, ist eine zentrale taktische Wahl.
Deckung & Flankieren
Operative nutzen Deckungsobjekte auf dem Schlachtfeld. Das Flankieren exponierter Feinde erhöht Trefferchance und Schaden. Scharfschützen und Späher eignen sich hervorragend für erhöhte Positionen.
Trupp-Synergien & Bindungen
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Bindungssystem
Story-Charaktere mit widersprüchlichen Hintergründen (z. B. Trick und Luco Bronc aus der Umbara-Kampagne) können durch gemeinsame Missionen Kampfsynergien entwickeln.
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Klassen-Kombos
Sturm-Granaten können feindliche Deckung für Scharfschützen entfernen. Medics halten Frontlinien-Schwere am Leben, während Gunslinger geschwächte Ziele ausschalten.
Vor dem Release — Kampfdetails basierend auf PC Gamer Hands-on-Vorschau (März 2026) und Summer Game Fest 2026 Gameplay-Trailer.
Klassen & Tier-Liste
Acht Standardklassen stehen allen Operativen zur Verfügung, plus vier exotische Klassen, die bestimmten Charakteren oder Droiden vorbehalten sind.
Kritische Unterstützung für Permadeath; hält Frontlinien-Operative durch lange Missionen am Leben.
Konstanter hoher Schaden in Sicherheit; exzellent mit Höhenvorteil und Deckungszerstörungs-Kombos.
Starker Eröffner; Granaten ermöglichen Trupp-Kombos und Deckungsverweigerung.
Aufklärung und Mobilität bieten strategischen Vorteil; etwas geringerer Rohschaden.
Zuverlässiger Tank, aber AP-intensiv; am besten mit Medic-Unterstützung.
Hoher Burst, aber positionsabhängig; glänzt als Finisher.
Situationsabhängige Tarnungs-Eliminierungen; erfordert Kartenbewusstsein und Flankenwege.
Alleskönner; in den meisten Vorschau-Szenarien von Spezialisten übertroffen.
Standardklassen
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Sturm
Frontkämpfer mit Granaten und Deckungszerstörungsfähigkeiten. Starker Eröffner zum Durchbrechen verschanzter Feinde.
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Schwer
Tank-Rolle mit hoher Haltbarkeit und Flächenunterdrückung. Absorbiert Schaden, während der Trupp sich neu positioniert.
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Scharfschütze
Präzisionsschaden auf große Distanz aus erhöhten Positionen. Mandalorianisches Jetpack-Mobilität bei Respec auf Cly.
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Schurke
Spezialist für Tarnung und Flankieren mit Debuff-Fähigkeiten. Exzellent beim Eliminieren hochwertiger Ziele.
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Soldat
Ausgewogener Allrounder mit zuverlässigem Mittelstrecken-Schaden und Team-Buffs.
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Gunslinger
Hoher Burst-Schaden mit Doppelwaffen. Starker Finisher für geschwächte Feinde.
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Späher
Experte für Aufklärung und Mobilität. Enthüllt Feindpositionen und kontrolliert das Schlachtfeld.
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Medic
Heilung und Unterstützung. Unverzichtbar für Trupps mit Permadeath.
Exotische Klassen
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Astromech
Exklusiv für Droiden-Operative. Umfangreiche visuelle Anpassung mit R-Serie-Varianten.
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Jedi-Padawan
Lichtschwertkampf und Macht-Fähigkeiten. Auf bestimmte Story-Charaktere beschränkt.
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Mandalorianischer Krieger
Jetpack-Mobilität und schwere Rüstung. Cly Kuervos Startklasse — kann keinen anderen Operativen zugewiesen werden.
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Unbekannte Exotik
Eine vierte exotische Klasse wurde angedeutet, aber noch nicht offiziell enthüllt.
Vorab-Tier-Liste
Diese Tier-Liste basiert auf Vorschau-Builds und Entwicklerkommentaren. Die Rankings werden nach dem Release mit Community-Testdaten aktualisiert.
Vorab-Tier-Liste — Änderungen nach Release am 27. August 2026 vorbehalten.
Charaktere & Trupp
Zero Company bietet geschriebene Story-Begleiter neben vollständig anpassbaren, vom Spieler erstellten Operativen.
Protagonist
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Hawks
Vollständig anpassbarer Protagonist — Geschlecht, Gender und Spezies (einschließlich Twi'lek und Mirialan). Ehemaliger Republik-Offizier und verpflichtendes Truppmitglied in Story-Missionen. Einzigartige Fähigkeit: Advantage ausgeben, um einen AP eines Truppkameraden pro Runde aufzufrischen.
Story-Truppkameraden
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Trick
Hawks' Klonkriegs-Kamerad und Berater. Trägt ungelöste Spannung mit Luco Bronc aus der Umbara-Kampagne.
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Luco Bronc
Umbaranischer Scharfschütze mit bitterer Vergangenheit gegen Klontruppen. Kann auf jede Standardklasse respecced werden.
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Cly Kuervo
Mandalorianischer Krieger mit exklusiver Jetpack-Klasse. Kann auf Scharfschütze respecen, behält aber die Jetpack-Signaturfähigkeit.
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Tel-Rea Vokoss
Geschriebener Begleiter mit einzigartigen Kampffähigkeiten, die durch Respec erhalten bleiben.
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Jae
Verfügt über eine Mysterious-Stranger-artige zufällige Unterstützungsfähigkeit, die Feinde in kritischen Momenten ausschaltet.
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Anakin Skywalker
Auftritt im Summer Game Fest 2026 Gameplay-Trailer als Jedi-General bestätigt.
Eigene Operative
Rekrutiere Söldner-Operative aus der ganzen Galaxis. Passe Aussehen, Spezies (8 Operator-Spezies bestätigt), Klasse, Ausrüstung und Fähigkeiten an. Eigene Operative folgen denselben Permadeath-Regeln wie Story-Charaktere.
Fraktionen & Feinde
Zero Company stellt sich in taktischen Missionen und strategischen Operationen mehreren feindlichen Fraktionen.
Feindliche Fraktionen erhalten jeden strategischen Zyklus permanente Macht-Upgrades, sofern sie nicht durch Nicht-Kampf-Operationen blockiert werden. Du wählst, welches Upgrade abgeschwächt wird, und schaffst so eine Risiko-Belohnungs-Meta-Ebene zwischen den Missionen.
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Infinite Coil
Primäre aufkommende Bedrohung — eine kultartige Fraktion, die die Galaxis bedroht. Zentrale Antagonistenkraft in der Kampagne.
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Separatistische Droidenarmee
B1-Kampfdroiden, B2-Superkampfdroiden, BX-Kommandodroiden und Droidekas erscheinen als taktische Feinde.
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Umbaranische Miliz
Feindliche Kräfte verbunden mit Luco Broncs Hintergrundgeschichte und dem Umbara-Kampagnenbogen.
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Republik-Streitkräfte
501. Legion, 100th Clone Company und Jedi-Generäle erscheinen in der Erzählung. Klontruppen dienen als Verbündete und Missionskontext.
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Unterwelt-Syndikate
Symbole von Black Sun, Death Watch, Crimson Dawn, Hutt-Clan und Pyke-Syndikat erscheinen — wahrscheinlich verbunden mit Operationen und kosmetischen Themen.
Basisverwaltung & Operationen
Zwischen den Kampfmissionen verwaltest du The Den — dein Hauptquartier auf dem Ring von Kafrene — und führst strategische Operationen in der ganzen Galaxis durch.
The Den
Deine Basis bietet eine interaktive Galaxiskarte, Truppverwaltung und Story-Unterstützungscharaktere, die im Hauptquartier bleiben. Verbessere Einrichtungen und setze Informanten an ikonische Klonkriegs-Orte ein.
Strategischer Zyklus
Jeder Zyklus bietet Kampfmissionen und Nicht-Kampf-Operationen. Du kannst mehrere Operationen pro Zyklus durchführen, aber nur eine vollständige Kampfmission, die den Zyklus beendet und die Story vorantreibt.
Feindliche Fraktionen erhalten jeden Zyklus eines von zwei permanenten Upgrades. Operationen ermöglichen dir, ein Upgrade zu blockieren — ignoriere Operationen vollständig und beide Upgrades werden angewendet.
Galaxis-Nachrichtenfeed
Ein dynamischer Nachrichtenfeed verfolgt Klonkriegs-Ereignisse in der ganzen Galaxis und liefert Kontext für Missionsauswahl und Fraktionsbeziehungen.
Vor dem Release — Basisverwaltungsdetails aus pcgames.de exklusiver Vorschau und PC Gamer Hands-on.
Karten & Orte
Missionen erstrecken sich über ikonische Klonkriegs-Orte mit gitterbasierten taktischen Schlachtfeldern.
Schlachtfelder bieten Deckungsobjekte, Höhenunterschiede und Umweltgefahren. Karten sind für Flankenwege, Scharfschützen-Positionen und Späher-Aufklärungswege konzipiert.
Weitere Orte werden näher am Release bestätigt. Die Galaxiskarte in The Den erweitert sich mit deinem Kampagnenfortschritt.
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Ring von Kafrene
Heimatbasis. The Den dient als Hauptquartier mit der interaktiven Galaxiskarte.
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Anaxes
Bestätigter Missionsort in Vorschau-Materialien und Wiki-Referenzen.
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Galaxisweite Operationen
Setze Informanten an neue und ikonische Orte in der ganzen Galaxis zwischen den Missionen ein.
Vor dem Release — Ortsliste wird erweitert, sobald weitere Trailer und Vorschauen erscheinen.
Anpassung & Ausrüstung
Passe das Aussehen, die Klasse, Waffen und Fähigkeiten jedes Operativen an deinen taktischen Spielstil an.
Ausrüstungen umfassen taktische Fähigkeiten aus dem Klassen-Pool deines Operativen. Ausrüstung und Waffenwahl beeinflussen die Kampfrolle, aber kosmetische Packs ändern keine Gameplay-Statistiken.
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Hawks-Anpassung
Passe Geschlecht, Gender, Spezies, Kampfspezialisierung und Aussehen an. Hawks ist vollständig gesprochen.
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Operative-Editor
Erstelle eigene Star Wars-Charaktere mit Speziesauswahl, Aussehensbearbeitung und Klassenzuweisung.
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Droiden-Anpassung
Astromech-Operative nutzen einen umfangreichen visuellen Editor mit R3-, R4-, R5- und exklusiven BR-1-Droiden-Varianten.
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Waffen-Themen
Deluxe Edition enthält fünf bemalte Waffen-Themen: 100th Clone Company, Kafrene Informant, Black Sun Enforcer, Bespin Security und Separatist Warrior.
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Respec-System
Story-Truppkameraden können auf jede Standardklasse respecced werden. Signaturfähigkeiten bleiben erhalten — Cly behält Jetpack, Jae behält zufällige Unterstützung.
Steuerung
Vollständige offizielle Tastenbelegungen werden näher am Release veröffentlicht. Unten die erwartete PC-Belegung basierend auf dem XCOM-artigen Taktikgenre und Vorschau-Gameplay.
PlayStation 5 und Xbox Series X|S nutzen standardmäßige Gamepad-Layouts für Taktikspiele mit radialen Fähigkeitsmenüs. Vollständige Controller-Belegungen werden nach dem Release am 27. August 2026 ergänzt.
Das Spiel unterstützt Maus und Tastatur auf PC und vollständige Controller-Unterstützung auf allen Plattformen.
| Auswählen / Bestätigen | Linke Maustaste |
|---|---|
| Abbrechen / Abwählen | Rechte Maustaste / Esc |
| Kamera bewegen | WASD / Rand-Scrollen |
| Kamera drehen | Mittlere Maustaste / Q-E |
| Runde beenden | Leertaste / Enter |
| Fähigkeits-Hotkeys | Zahlentasten 1-4 |
| Overwatch / Wache | Noch offen |
| Pausemenü | Esc |
Vor dem Release — Tastenbelegungen sind geschätzt. Offizielle Tastenliste von EA ausstehend.
Codes & Vorbestellungsboni
Es gibt noch keine Launch-Einlösecodes. STAR WARS Zero Company ist ein Premium-Einzelspieler-Titel — kein Live-Service-Spiel mit Promo-Codes.
Vorbestellungsbonus (alle Editionen)
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Crystalline Astromech Pack
R3-Droide, durchscheinende kristalline Köpfe für R4- und R5-Varianten und exklusiver BR-1-Droide. Automatisch bei digitaler Vorbestellung; physische Kopien nutzen Händlercode.
Zukünftige Codes
EA kann gelegentlich Promo-Codes über offizielle Social-Media-Kanäle verteilen. Alle legitimen Codes werden nach dem Release auf dieser Seite aktualisiert.
Vorsicht vor gefälschten Code-Generatoren und inoffiziellen Trello-Boards — sie sind nicht mit EA oder Lucasfilm Games verbunden.
Zuletzt geprüft: Juni 2026 — Keine aktiven Einlösecodes vor dem Release verfügbar.
Systemanforderungen
PC-Systemanforderungen von der offiziellen Steam-Store-Seite.
PlayStation 5 und Xbox Series X|S erfordern keine zusätzliche Konfiguration. Konsolenversionen zielen auf 4K mit erwarteten Performance-Modi zum Release.
Minimum (1080p / 30 FPS / Niedrig)
| Betriebssystem | 64-Bit Windows 10/11 (Windows 11 empfohlen) |
|---|---|
| Prozessor | Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600X |
| Arbeitsspeicher | 16 GB |
| Grafikkarte | NVIDIA GTX 1080, AMD RX 5600 XT oder Intel ARC B580 |
| Speicherplatz | 50 GB verfügbarer Speicherplatz |
Empfohlen (1440p / 60 FPS / Hoch)
| Betriebssystem | 64-Bit Windows 10/11 (Windows 11 empfohlen) |
|---|---|
| Prozessor | Intel Core i7-10700K oder AMD Ryzen 7 3700X |
| Arbeitsspeicher | 32 GB |
| Grafikkarte | NVIDIA RTX 3080 oder AMD RX 7800 XT |
| Speicherplatz | 50 GB verfügbarer Speicherplatz |
Editionen
Wähle zwischen Standard- und Deluxe-Edition. Alle Vorbestellungen enthalten das Crystalline Astromech Pack.
Standard Edition — 49,99 $ PC / 59,99 $ Konsole
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Vollständiges Spiel
Komplette Einzelspieler-Kampagne mit allen Gameplay-Inhalten.
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Crystalline Astromech Pack
Vorbestellungsbonus bei allen Vorkäufen enthalten.
Deluxe Edition — 59,99 $ PC / 69,99 $ Konsole
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Alles aus Standard
Vollständiges Spiel plus alle Vorbestellungsbonus-Inhalte.
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Grand Army of the Republic Pack
Republik-Offiziersuniform, 100th Clone Company-Rüstung, ARC Trooper-Rüstungsset.
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Shadow Collective Pack
Pyke-Helm-Kosmetik plus fünf Syndikat-Tattoos: Pyke, Hutt Cartel, Death Watch, Black Sun, Crimson Dawn.
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5 Waffen-Themen
100th Clone Company, Kafrene Informant, Black Sun Enforcer, Bespin Security, Separatist Warrior.
Deluxe Edition-Inhalte sind nur kosmetisch — kein Gameplay-Vorteil.
Roadmap & offizielle Quellen
Es gibt kein offizielles Trello-Board oder Community-Roadmap für STAR WARS Zero Company. Folge diesen verifizierten Quellen für Updates.
Inoffizielle Trello-Boards, die behaupten, die Zero Company-Entwicklung zu verfolgen, werden von EA oder Bit Reactor nicht unterstützt. Nutze nur dieses Wiki und offizielle Kanäle.
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Offizielle Website
starwarszerocompany.com — Vorbestellungen, Trailer und News.
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EA-Spielseite
ea.com/games/starwars/zero-company — Entwickler-Blogs und Ankündigungen.
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StarWars.com
Offizieller Lucasfilm-Spiele-Hub mit Trailern und Features.
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Steam Store
store.steampowered.com/app/2075800 — PC-Vorbestellung und Systemanforderungen.
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Offizieller Discord / Social Media
Folge den EA Star Wars und Lucasfilm Games Social-Media-Kanälen für Launch-Events.
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Spiel angekündigt
Angekündigt auf der Star Wars Celebration Japan mit erstem Trailer.
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PC Gamer Hands-on
Ausführliche Vorschau zu Advantage-System, Permadeath und Trupp-Anpassung.
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Gameplay-Trailer
Summer Game Fest Enthüllung — Release-Datum bestätigt, Anakin Skywalker Auftritt, Vorbestellungen geöffnet.
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Launch-Tag
Weltweiter Release auf PC, PS5 und Xbox Series X|S.
FAQ
- Ist STAR WARS Zero Company Multiplayer?
- Nein. Es ist ein rundenbasiertes Taktikspiel für Einzelspieler ohne Multiplayer- oder Koop-Modi.
- Ist es wie XCOM?
- Ja, sehr ähnlich. Bit Reactors Creative Director Greg Foertsch leitete XCOM: Enemy Unknown und XCOM 2. Zero Company nutzt ähnlichen gitterbasierten Rundenkampf mit AP- und Deckungsmechaniken.
- Hat das Spiel Mikrotransaktionen?
- Nein. Es ist ein Premium-Einmalkauf-Titel. Deluxe Edition-Inhalte sind nur kosmetisch.
- Können Charaktere dauerhaft sterben?
- Ja, im Standard-Schwierigkeitsgrad. Permadeath gilt für Story-Begleiter und eigene Operative. Ein leichterer Modus kann diese Strafe reduzieren.
- Wann erscheint STAR WARS Zero Company?
- Am 27. August 2026 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
- Wie viele Sprachen werden unterstützt?
- 10 Sprachen: Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Vereinfachtes Chinesisch und Traditionelles Chinesisch. Vollständige Sprachausgabe auf Englisch und Deutsch.
- Gibt es Cheat-Codes?
- Es gibt keine Launch-Codes. Vorbestellungsboni werden bei digitalen Käufen automatisch gewährt oder über Händlercodes bei physischen Kopien.
- Kann ich Story-Charaktere respecen?
- Ja. Story-Truppkameraden können auf jede Standardklasse respecced werden. Einzigartige Signaturfähigkeiten bleiben durch Respec erhalten.
- Ist Anakin Skywalker spielbar?
- Anakin erscheint im Spiel als Jedi-General. Vollständiger spielbarer Status wurde nicht bestätigt — er wurde im Gameplay-Trailer gezeigt.
- Was ist das Advantage-System?
- Eine gemeinsame Trupp-Ressource, die durch Angriffe auf Feinde verdient wird. Sie treibt Klassen-Ultimates und Hawks' AP-Auffrischungsfähigkeit an.