战斗系统

战术图是带掩体、高差和演出镜头的格子战。真正要紧的两套资源是行动点(个人)和优势值(全队)。

星球大战 零号连队 | 官方实机预告

行动点

每名干员每回合 3 AP。走、打、多数技能共用这一池——更接近辐射或神界,而不是博德之门 3 的移动/攻击拆分。

有的套装会在击杀或回合中退还 AP。Hawks 每回合可用一点优势值给任意队友回复 1 AP,连击回合就是这么来的。

优势值

攻击造成伤害时全队 +1 优势值。终极技和若干小技能从这条槽扣,不扣 AP。在专注树升阶可以降低消耗——Open Fire 从 I 阶 9 点往 II 阶 7 点掉。

突击 — Sweeping Salvo 锥形伤害并施加迷失
枪手 — Open Fire 两枪,目标任意组合
重装 — Bulwark 范围嘲讽且防御 +2
医疗 — Morale Boost 自身与附近队友升至 4 层士气
流氓 — Easy Mark 标记目标;下一名队友命中时流氓协助
斥候 — Ambush 砸光整条槽(至少 4)换缩放伤害
狙击手 — Precision Shot 计算射击,必定命中
士兵 — Rocket Strike 落点爆炸

掩体、侧翼、Overwatch

掩体减伤;侧翼暴露目标提高命中和伤害。视线仍是发售周槽点——等距镜头看着通的角度,可能被几何挡住。

正式版有 Overwatch。Tel-Rea 的原力推可把敌人推进友方 Overwatch 锥。斥候 Ambush 适合你已经知道线圈站位时的高优势值开场。

羁绊与双特殊化

剧情搭档(例如翁巴拉过来的 Trick 与 Luco Bronc)一起出任务会养成战斗协同。官方例子包括医疗 Combat Stim 喂枪手远程伤害,以及流氓 Identify Weakness 给狙击手暴击。

Spec 2 是战役解锁。一名干员同时亮出两套职业技能,是设计如此,不是界面出错。

发售周 — 技能数字会随补丁变。上表对照发售前资料站与发售周实机。