戰鬥系統
戰術圖是帶掩體、高差和演出鏡頭的格子戰。真正要緊的兩套資源是行動點(個人)和優勢值(全隊)。
行動點
每名幹員每回合 3 AP。走、打、多數技能共用這一池——更接近輻射或神界,而不是博德之門 3 的移動/攻擊拆分。
有的套裝會在擊殺或回合中退還 AP。Hawks 每回合可用一點優勢值給任意隊友回覆 1 AP,連擊回合就是這麼來的。
優勢值
攻擊造成傷害時全隊 +1 優勢值。終極技和若干小技能從這條槽扣,不扣 AP。在專注樹升階可以降低消耗——Open Fire 從 I 階 9 點往 II 階 7 點掉。
| 突擊 — Sweeping Salvo | 錐形傷害並施加迷失 |
|---|---|
| 槍手 — Open Fire | 兩槍,目標任意組合 |
| 重灌 — Bulwark | 範圍嘲諷且防禦 +2 |
| 醫療 — Morale Boost | 自身與附近隊友升至 4 層士氣 |
| 流氓 — Easy Mark | 標記目標;下一名隊友命中時流氓協助 |
| 斥候 — Ambush | 砸光整條槽(至少 4)換縮放傷害 |
| 狙擊手 — Precision Shot | 計算射擊,必定命中 |
| 士兵 — Rocket Strike | 落點爆炸 |
掩體、側翼、Overwatch
掩體減傷;側翼暴露目標提高命中和傷害。視線仍是發售周槽點——等距鏡頭看著通的角度,可能被幾何擋住。
正式版有 Overwatch。Tel-Rea 的原力推可把敵人推進友方 Overwatch 錐。斥候 Ambush 適合你已經知道線圈站位時的高優勢值開場。
羈絆與雙特殊化
劇情搭檔(例如翁巴拉過來的 Trick 與 Luco Bronc)一起出任務會養成戰鬥協同。官方例子包括醫療 Combat Stim 喂槍手遠端傷害,以及流氓 Identify Weakness 給狙擊手暴擊。
Spec 2 是戰役解鎖。一名幹員同時亮出兩套職業技能,是設計如此,不是介面出錯。
發售周 — 技能數字會隨補丁變。上表對照發售前資料站與發售周實機。