Guida per principianti

Sembra XCOM e non è lo stesso gioco. Sempre quattro operatori. Hawks è obbligatorio in storia. Tra i combattimenti, il Den sull'Anello di Kafrene e la Caisson verso la griglia successiva.

STAR WARS Zero Company | Trailer di gameplay ufficiale

Come si costruisce una sessione

Mappa galattica: missione di combattimento o operazione. Diverse ops per ciclo; una missione tattica piena chiude il ciclo. I nemici tirano due upgrade permanenti; un'op ne blocca uno.

3 PA per operatore. Advantage sale infliggendo danno: ultimate e il refresh PA di Hawks una volta a turno.

La prima ora

  • Porta un Medic

    Da Normal ci sono ferite e permamorte. Morale Boost è la spesa Advantage più pulita all'inizio.

  • Cecchino in alto

    Altezza e Precision Shot (colpisce sempre) perdonano la LOS mentre impari la copertura.

  • Non saltare le ops

    Senza strato strategico la Coil si mangia entrambi gli upgrade.

  • Salva nel Den

    I PC di lancio si congelano ancora a fine missione. Il Den è il checkpoint, non Quick Resume.

Cosa il gioco non dice all'inizio

Niente fog of war classica. Spec 2 arriva più tardi. Otto specie di operatore, niente mirialani.