Guida per principianti
Sembra XCOM e non è lo stesso gioco. Sempre quattro operatori. Hawks è obbligatorio in storia. Tra i combattimenti, il Den sull'Anello di Kafrene e la Caisson verso la griglia successiva.
Come si costruisce una sessione
Mappa galattica: missione di combattimento o operazione. Diverse ops per ciclo; una missione tattica piena chiude il ciclo. I nemici tirano due upgrade permanenti; un'op ne blocca uno.
3 PA per operatore. Advantage sale infliggendo danno: ultimate e il refresh PA di Hawks una volta a turno.
La prima ora
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Porta un Medic
Da Normal ci sono ferite e permamorte. Morale Boost è la spesa Advantage più pulita all'inizio.
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Cecchino in alto
Altezza e Precision Shot (colpisce sempre) perdonano la LOS mentre impari la copertura.
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Non saltare le ops
Senza strato strategico la Coil si mangia entrambi gli upgrade.
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Salva nel Den
I PC di lancio si congelano ancora a fine missione. Il Den è il checkpoint, non Quick Resume.
Cosa il gioco non dice all'inizio
Niente fog of war classica. Spec 2 arriva più tardi. Otto specie di operatore, niente mirialani.